tag:blogger.com,1999:blog-16790749390880683862024-02-19T12:18:03.999+07:00Wong GantengAbdihttp://www.blogger.com/profile/08614725129400333069noreply@blogger.comBlogger209125tag:blogger.com,1999:blog-1679074939088068386.post-13217568478404664132015-10-03T18:10:00.001+07:002015-10-03T18:10:13.388+07:00Mie Ejep-ejep<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjk7JNgxsyg2XtkOb2y4eb3RlMQBjgLkynkT16O97cRzyEk7L4tMfZsitfwg4PXCP6L-c1MhoZIQFekq2NJVW7yVYd4OZ2dAPD2pns1ZGfViUmmmJMqTYn5qCiqj_26dA8thpEea1o1VB4/s1600/king.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjk7JNgxsyg2XtkOb2y4eb3RlMQBjgLkynkT16O97cRzyEk7L4tMfZsitfwg4PXCP6L-c1MhoZIQFekq2NJVW7yVYd4OZ2dAPD2pns1ZGfViUmmmJMqTYn5qCiqj_26dA8thpEea1o1VB4/s320/king.png" /></a></div>Ingin bernostalgia dengan makanan lama dulu yang geje2 dan unik . Mie ejep-ejep solusinya kawan.. Mie ejep-ejep merupakan salah satu makanan ringan berbentuk seperti lidi, jaman saya dulu di sekolah dasar jajanan ini sering saya beli lho tapi dulu itu rasanya hanya pedas dan asin tapi kini berevolusi dengn rasa yang baru yaitu coklat, BBQ, keju, sapi panggang dan ga ketinggalan juga rasa pedas dan asinnya :)
<span class="fullpost">
Mie ejep-ejep cocok untuk kalangan anak-anak sampai orangtua, cocok pula untuk cemilan kalian pada saat santai, di kantor, nunggu bis, bahkan buat kalian yang lg ngedate juga sama pacar #lho!! . kalian bisa rasakan nikmatnya mie ejep-ejep yang enak dan berkualitas, harganya murmer alias murah meriah.
Contact us :
pin bb : 59c84ed9
WhatsApp : 085100852991 (FAST RESPON)
Abdi Santoso
Terima COD daerah Sidoarjo & Surabaya atau kirim by JNE/ Tiki.
</span>Abdihttp://www.blogger.com/profile/08614725129400333069noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1679074939088068386.post-60585092427481353562015-09-26T09:45:00.001+07:002015-09-26T09:47:27.776+07:00Jual Milidi<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnhDCpMT67nNRBEj0zTmge_BREkpcDCz4NjMWudT4WE8-pAOeabOnNz6pBExIVMFGGze-F_C9br-px9wrfaP3LzkGFfKs9pEgy5k0osyMqiGm5hyphenhypheny1qwMc_225guCZqN1Bo63YQFgOQIY/s1600/P_20150226_141935.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnhDCpMT67nNRBEj0zTmge_BREkpcDCz4NjMWudT4WE8-pAOeabOnNz6pBExIVMFGGze-F_C9br-px9wrfaP3LzkGFfKs9pEgy5k0osyMqiGm5hyphenhypheny1qwMc_225guCZqN1Bo63YQFgOQIY/s200/P_20150226_141935.jpg" width="200" /> </a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Milidi Krezz</div>
Mie biting & Mie Gepeng<br />
Jajanan legendaris semasa kecil..<br />
Mie yg gurih dengan varian rasa & tanpa bahan pengawet..<br />
<br />
Varian Rasa <br />
1. Original /Asin<br />
2. Pedas manis<br />
<span class="fullpost">
3. Super pedas<br />
4. Pedas<br />
5. Balado<br />
6. Jagung Manis<br />
7. Jagung Bakar<br />
8. Barbeque<br />
9. Sapi Panggang<br />
10. Ayam panggang<br />
11. Ayam bawang<br />
12. Keju<br />
13. Pizza<br />
<br />
Kemasan <br />
Plastik 50gr @3<br />
Tube (mibiting) 150gr @10<br />
Tube (migepeng) 200gr @13<br />
Plastik 250gr @15<br />
<br />
Reseller & Dropship <br />
<br />
<br />
Pin BBM : <br />
FB & IG : Milidi krezz<br />
SMS/WA/Line : <span style="color: #0000ee;"><u>085100852991</u></span><br />
<br />
Alamat : Toko Sabrina<br />
Jln Gajah Magersari <br />
<br />
#salamkrezz <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
</span>Abdihttp://www.blogger.com/profile/08614725129400333069noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1679074939088068386.post-19584762222185274682011-03-02T12:14:00.002+07:002011-03-02T12:16:32.644+07:00Cara Kerja Komputer<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfQwoK4j5B3eygGlKGSTQO3f5LzsHHF1BC7sYFqVVhyphenhyphenNVWcQFrTZVdK9HgUqaBc_T6n-l80nTS2bWPQxfAtnibrUX-wMEJZbS8TppycaJsKafI-m0a1vq0BO9S1j8nmJ6Fqi2tkdKFdmg/s1600/Mempercepat+Kerja+Komputer.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 182px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfQwoK4j5B3eygGlKGSTQO3f5LzsHHF1BC7sYFqVVhyphenhyphenNVWcQFrTZVdK9HgUqaBc_T6n-l80nTS2bWPQxfAtnibrUX-wMEJZbS8TppycaJsKafI-m0a1vq0BO9S1j8nmJ6Fqi2tkdKFdmg/s200/Mempercepat+Kerja+Komputer.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5579347098282537298" /></a><br />Komputer merupakan perangkat elektronik yang sudah tidak asing lagi di kalangan anak-anak hingga orang dewasa, tentunya dengan tingkat pemahaman dan penggunaan yang berbeda-beda.<br /><span class="fullpost"><br />Apa itu Komputer?<br />Untuk memudahkan pemahaman, sebuah komputer dapat dianalogikan sebagai manusia. Secara normal manusia hidup mempunyai bentuk fisik dan non-fisik. Bentuk fisik tersebut terdiri atas bagian-bagian yang mempunyai fungsi berbeda, seperti kepala, tangan, telinga, dll. Susunan dan letak bagian-bagian fisik hingga membentuk tubuh manusia dapat dikatakan sebagai arsitektur manusia.<br /> <br /><br />Bentuk fisik saja tidak dapat disebut sebagai manusia hidup secara normal. Untuk dapat disebut manusia yang hidup maka perlu adanya roh atau nyawa, sebagai bentuk non-fisik. Bentuk non-fisik lainnya seperti akal pikiran dan perasaan yang akan memperkerjakan bagian-bagian fisik untuk aplikasi atau aktifitas tertentu sesuai dengan kehendak akal pikiran dan perasaan itu sendiri.<br />Demikian juga dengan komputer juga mempunyai bagian fisik yang disebut Hardware d<br />Arsitektur Komputer<br /><br />Analog dengan manusia, komputer juga mempunyai bagian-bagaian yang mempunyai fungsi berbeda-beda. Susunan letak dan hubungan antar bagian-bagian hingga membentuk tubuh komputer disebut sebagai arsitektur komputer. Atau dengan kata lain arsitektur komputer merupakan pengorganisasian bagian-bagain fungsional sebuah komputer.<br /><br />Pada prinsipnya sebuah sistem komputer terdiri dari 3 bagian utama, yaitu:<br /> <br /><br /> * CPU<br /> * Memori, terdiri memori program dan memori data, dan<br /> * Perangkat Input/output<br /><br />Sistem komputer ini baru akan bekerja apabila ada program komputer yang berisi instruksi yang memerintahkan CPU.<br />CPU (Central Prosessing Unit)<br /><br />CPU merupakan bagian fungsional yang utama dari sebuah sistem komputer, dapat dikatakan bahwa CPU merupakan otak dari sebuah komputer. Di dalam CPU inilah semua kerja komputer dilakukan.<br />Hal-hal yang perlu dilakukan CPU adalah:<br /><br /> 1. Membaca, mengkodekan dan mengeksekusi instruksi program<br /> 2. Mengirim data dari dan ke memori, serta dari dan ke bagian input/output.<br /> 3. Merespon interupsi dari luar.<br /> menyediakan clock dan sinyal kontrol kepada sistem.<br /><br /> <br /><br />Dalam melakukan hal-hal di atas, jelas CPU perlu menyimpan data untuk sementara waktu. CPU perlu mengingat lokasi instruksi terakhir sehingga CPU akan dapat mengambil instruksi berikutnya. CPU perlu menyimpan instruksi dan data untuk sementara waktu pada saat instruksi sedang dieksekusi.Dengan kata lain, CPU memerlukan memori internal berukuran kecil yang disebut Register.<br />Arithmetic and Logic Unit (ALU) berfungsi membentuk operasi-operasi aritmatika dan logic terhadap data Register menyimpan data sementara dan hasil operasi ALU.<br />Control unit menghasilkan sinyal,, yang akan mengontrol operasi ALU, dan pemindahan data ke ALU atau dari ALU.<br /><br />MEMORI<br /><br />Adalah bagian fungsional komputer yang berfungsi untuk menyimpan program dan data.<br /><br />RAM (Random Access Memory)<br />Adalah memori yang dapat dibaca atau ditulisi. Data dalam sebuah RAM bersifat volatile, artinya data akan terhapus bila catu daya dihilangkan. Karena sifat RAM yang volatile ini, maka program computer tidak tersimpan di RAM. RAM hanya digunakan untuk mcnyimpaii data seinantara, yang ticlak begilu vital saal aliran daya terpiilus.<br /><br /><br />ROM (Read Only Memory)<br />adalah memori yang hanya dapat dibaca. Data yang tersimpan dalam ROM bersifat non-volatile, artinya data tidak akan lerhapus meskipun catu daya IcrpuWis. Kaicna sil’alnya yang dcinikiaii, maka ROM dipergunakan untuk menyimpan program. Ada beberapa tipe ROM, diantaranya ROM murni, PROM, dan EPROM. PROM (Programmable ROM) adalah ROM yang dapat diprogra<br />PERANTARA INPUT/OUTPUT<br /><br />Untuk melakukan hubungan dengan piranti di luar sistem komputer membutuhkan perantara I/O. Perangkat I/O sebagai jembatan penghubung antara mikrokomputer dengan piranti di luar system dapat menerima data dari mikrokomputer dan dapat pula memberi data ke mikrokomputer.<br /><br /><br />Ada dua macam perantara I/O, yaitu piranti untuk hubungan serial (UART-universal asynchronous receiver-transmitter) dan piranti untuk hubungan paralel (PlO-paralel input output).<br /></span>Abdihttp://www.blogger.com/profile/08614725129400333069noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1679074939088068386.post-28342290202979366852011-03-02T12:10:00.002+07:002011-03-02T12:12:40.465+07:00Pengertian Dan Macam-Macam Booting<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1flxahGSgyoOBF9SNEl9i7Eaz6-FV8nNbMBHQ7J7zcjIcMaZ85ULAuSuJSPxqFiRZvQUypQyi6LKmnUbfmtKPn2YBAQsOUOKHjT5_kJqolIBE7KCq6jANoBt6Lg1suovK2kVaj5rIXd0/s1600/w7.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 104px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1flxahGSgyoOBF9SNEl9i7Eaz6-FV8nNbMBHQ7J7zcjIcMaZ85ULAuSuJSPxqFiRZvQUypQyi6LKmnUbfmtKPn2YBAQsOUOKHjT5_kJqolIBE7KCq6jANoBt6Lg1suovK2kVaj5rIXd0/s200/w7.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5579346134162616578" /></a><br />Booting untuk mengaktifkan komputer, minimal dibutuhkan tiga komponen, yaitu hardware, software dan user (brainware). Hardware merupakan perangkat keras yang terdiri dari CPU, Keyboard, dan perangkat pendukung lainnya. Software adalah program yang mendukung untuk operasional hardware. Sedangkan, user atau brainware adlah pengguna komputer. Langkah awal dalam mengoperasikan komputer adalah proses booting. Booting adalah proses pemasukan arus listrik kedalam peralatan komputer sehingga komputer dapat berkomunikasi dengan pengguna. Tahap awal proses booting yang dilakukan oleh sistem operasi adalah bootstrap loader yang bertujuan untuk melacak semua I/O yang terpasang pada komputer.<br /><span class="fullpost"><br />Macam-macam booting:<br /><span style="font-weight:bold;">A. Cold Bootingcold booting</span> adalah proses booting saat komputer yang tadinya mati harus lebih dahulu menghidupkan power.langkah-langkah melakukan cold booting :<br /><br /> 1. 1.pastikan bahwa kabel pada power suply atau listrik sudah terpasang dengan baik.<br /> 2. 2.hidupkan monitor dengan menekan tombol power pada monitor,biasanya ada pada bagian bawah monitor.<br /> 3. 3.tekan tombol power pada bagian depan CPU.<br /> 4. 4.klik tombol start.<br /> 5. 5.klik turn off komputer<br /><br /><br /><span style="font-weight:bold;">B.Warm Booting</span> adalah booting komputer dalam keadaan hidup.cara untuk melakukan warm booting antara lain mengikuti langkah-langkah (4 dan 5 diatas). <br /></span>Abdihttp://www.blogger.com/profile/08614725129400333069noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1679074939088068386.post-70444369432785231092011-03-02T12:04:00.003+07:002011-03-02T12:08:32.495+07:00Proses Booting Windows dan Linux<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhg23Dq2wPBSSbYZlMcLC_r_Z3f3CZDl16wBWjRnMiqwzPQjLl5_-zzDBpWXVcWV4I8O9GkiNRJ3xVjoktFvNFOfKfW4mzdZlRTR8HSEjiJZp8xPBHde8HsU_-lTDtjvxRU9WA8PAkmsv0/s1600/windows-7-rc2-booting-image.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 141px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhg23Dq2wPBSSbYZlMcLC_r_Z3f3CZDl16wBWjRnMiqwzPQjLl5_-zzDBpWXVcWV4I8O9GkiNRJ3xVjoktFvNFOfKfW4mzdZlRTR8HSEjiJZp8xPBHde8HsU_-lTDtjvxRU9WA8PAkmsv0/s200/windows-7-rc2-booting-image.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5579345057702579842" /></a><br /><span style="font-weight:bold;">WINDOWS</span><br />DOS-based Windows<br /><br />* Windows 1.x/2.x<br /><br />Pada Windows 1.01 hingga Windows/386<br /><br />1. Sistem dimuat (loaded) ketika WIN.COM dieksekusi.<br />2. Kemudian WIN.COM memuat berkas win100.bin/win200.bin dan win100.ovl/win200.ovl, beserta file konfigurasi WIN.INI.<br />3. Modul GDI.EXE, KERNEL.EXE, USER.EXE, fonts dan driver (misal comm.drv, mouse.drv, keyboard.drv) disatukan loadingnya pada win100.bin/win200.bin dan win100.ovl/win200.ovl<br />4. Shell kemudian dimuat, default yang digunakan adalah MS-DOS Executive.<br /><span class="fullpost"><br /><br />* Windows 3.x/9.x<br /><br />Pada Windows 3.x dan Windows 95/98/ME<br /><br />1. Boot loader ditangani oleh MS-DOS.<br />2. File Autoexec.bat dan Config.sys dieksekusi bersama file konfigurasi WIN.INI dan SYSTEM.INI.<br />3. Driver Virtual Device juga dimuat ketika proses startup : pemuatan (loading) berasal dari registri (pada string HKLM\System\CurrentControlSet\Services\VxD) atau dari file SYSTEM.INI<br />4. Kemudian modul 16-bit, krnl386.exe, gdi.exe, dan user.exe dimuat.<br />5. Kemudian berkas DLL 32-bit (kernel32.dll, gdi32,dll, dan user32.dll) dimuat.<br />6. Message server 32bit VxD (Msgsrv32) memulai program Mprexe.exe yang bertanggungjawab terhadap loading dari network logon client (misal Client for Microsoft Networks, Microsoft Family Logon atau Windows Logon).<br />7. Setelah user login ke dalam Windows, startup sound dimainkan, kemudian ditampilkan default shell (Explorer.exe) yang dimuat dari SYSTEM.INI, kemudian item startup dimuat.<br /><br />Windows NT<br /><br />Keluarga Windows NT, Windows 200, Windows XP, Windows Server 2003<br /><br /><br />Proses Booting dimulai sebagai berikut:<br />Untuk x86 atau x64 = partition boot sector code dieksekusi pada mode real kemudian memuat NTLDR<br />Untuk IA-64 = IA64ldr.efi dieksekusi<br /><br />1. MBR memuat NTLDR ke dalam memori.<br />2. NTLDR kemudian memindahkan komputer ke flat memory model (melewati pembatasan memori 640KB yang ada pada PC), kemudian membaca file BOOT.INI dan melakukan pengecekan apakah ada OS lain.<br />3. Kemudian NTLDR akan membuka program lain bernama NTDETECT.COM yang melakukan pengecekan semua hardware yang ada pada komputer. Setelah selesai, NTDETECT.COM memberikan kembali informasinya ke NTLDR.<br />4. NTLDR kemudian akan berusaha memuat OS dengan menemukan file NTOSKRNL.EXE (atau NTKRNLPA.EXE pada komputer yang mendukung Physical Address Extension) yaitu kernel (inti) dari OS.<br />5. Setelah sukses, NTLDR kemudian memberikan kontrol proses kepada kernel dan kepada file HAL.DLL (untuk mengontrol Hardware Abstraction Layer).<br />6. NTOSKRNL kemudian menangani proses selanjutnya. Yang pertama adalah memuat "low-level system drivers", setelah itu NTOSKRNL memuat semua file yang dibutuhkan untuk membuat "core" dari OS.<br />7. Kemudian, Windows akan memverifikasi apakah terdapat lebih dari satu konfigurasi hardware profile pada komputer, kalau terdapat lebih dari satu hardware profile windows akan menampilkan menu pilihan, tetapi apabila hanya terdapat satu profile maka windows akan langsung memuat default profile.<br />8. Sesudah windows mengenali hardware profile yang digunakan, windows kemudian memuat semua device driver untuk semua hardware yang terdapat pada komputer, Pada saat ini tampilan monitor menampilkan “Welcome To Windows XP" boot screen.<br />9. Terakhir windows menjalankan semua service yang dijadwalkan secara otomatis. Pada saat ini tampilan monitor menampilkan “logon screen”.<br /><br />Windows Vista<br /><br />Keluarga Windows Vista, Windows Server 2008, Windows 7<br /><br />1. MBR memuat BOOTMGR<br />2. BOOTMGR membaca BCD (Boot Configuration Data). BCD adalah database firmware-independent untuk konfigurasi data boot. BCD terletak di \Boot\BCD atau terletak di System Partition Extensible Firmware Interface (EFI)<br />3. BOOTMGR memuat Windows Boot Manager (winload.exe)<br />4. winload.exe memuat OS dengan menemukan file NTOSKRNL.EXE (atau NTKRNLPA.EXE pada komputer yang mendukung Physical Address Extension) yaitu kernel dari OS.<br />5. NTOSKRNL kemudian menangani proses selanjutnya. Yang pertama adalah memuat "low-level system drivers", setelah itu memuat semua file yang dibutuhkan untuk membuat "core" dari OS.<br />6. Kemudian, Windows akan memverifikasi apakah terdapat lebih dari satu konfigurasi hardware profile pada komputer, kalau terdapat lebih dari satu hardware profile windows akan menampilkan menu pilihan, tetapi apabila hanya terdapat satu profile maka windows akan langsung memuat default profile.<br />7. Sesudah windows mengenali hardware profile yang digunakan, windows kemudian memuat semua device driver untuk semua hardware yang terdapat pada komputer, Pada saat ini tampilan monitor menampilkan “Starting Windows" boot screen.<br />8. Terakhir windows menjalankan semua service yang dijadwalkan secara otomatis. Pada saat ini tampilan monitor menampilkan “logon screen"<br /><span style="font-weight:bold;"><br />LINUX</span><br />Sebagai pengguna linux, mungkin sebagian besar dari kita tidak perduli dengan apa yang terjadi ketika booting linux berlangsung. Padahal, di dalam booting kita bisa melihat tentang sistem linux yang kita gunakan, bisa mengubah password, backup dan restore database, dan sebagainya. Maka dari itu tutorial ini mencoba menjelaskan apa yang terjadi di dalam linux ketika peristiwa booting itu berlangsung.<br />II.Urutan Booting<br />Secara ringkas, urutan booting pada linux bisa dilihat pada gambar di bawah ini:<br /><br />1. BIOS: Basic Input/Output System merupakan interface level paling bawah yang menghubungkan antara komputer dan periperalnya. BIOS melakukan pengecekan integritas memori dan mencari instruksi pada? Master Boot Record (MBR) yang terdapat pada floppy drive atau harddisk.<br /><br />2. MBR menjalankan boot loader. Di linux, boot loader yang sering dipakai adalah LILO (Linux Loader) dan GRUB (GRand Unified Boot loader). Pada Red Hat dan Turunannya menggunakan GRUB sebagai boot loader.<br /><br />3. LILO/GRUB akan membaca label sistem operasi yang kernelnya akan dijalankan. Pada boot loader inilah sistem operasi mulai dipanggil. Untuk mengkonfigurasi file grub, buka filenya di /boot/grub/grub.conf<br /><br />4. Setelah itu, tanggung jawab untuk booting diserahkan ke kernel. Setelah itu, kernel akan menampilkan versi dari kernel yang dipergunakan, mengecek status SELinux, menegecek paritisi swap, mengecek memory, dan sebagainya.<br /><br />5. Kernel yang dipanggil oleh bootloader kemudian menjalankan program init, yaitu proses yang menjadi dasar dari proses-proses yang lain. Ini dikenal dengan nama The First Process. Proses ini mengacu pada script yang ada di file /etc/rc.d/rc.sysinit.<br /><br />6. Program init kemudian menentukan jenis runlevel yang terletak pada file /etc/inittab. Berdasarkan pada run-level, script kemudian menjalankan berbagai proses lain yang dibutuhkan oleh sistem sehingga sistem dapat berfungsi dan digunakan. Runlevel adalah suatu parameter yang mengatur servis yang akan dijalankan misalnya single user, reboot, shutdown, dan sebagainya. Program yang mengatur runlevel ini adalah init yang terletak pada direktori /etc/inittab. Ini adalah file di /etc/inittab:<br /><br />Di file tersebut, dapat dilihat jenis-jenis runlevel. Ada 7 jenis runlevel yang bisa digunakan untuk berbagai macam keperluan yang selengkapnya dapat dilihat sebagai berikut:<br />0: sistem halt<br />1: Modus single user, untuk maintenance (backup/restore) dan perbaikan<br />2: Multi user tanpa dukungan jaringan<br />3: Multiuser dengan dukungan jaringan baerbasis console (text)<br />4: Tidak digunakan<br />5: Multiuser dengan dukungan jaringan berbasis grafis<br />6: reboot<br /><br />Selanjutnya ada system initialization. Skrip ini berhubungan dengan setiap runlevel. Sebagai contoh, runlevel yang kita gunakan adalah runlevel 3, maka skrip yang digunakan untuk menjalankan runlevel ini ada di directory /etc/rc.d/rc3.d.<br /><br />Selanjutnya di dalam file tersebut ada skrip seperti berikut:<br />id:3:initdefault:<br />pernyataan di atas menunjukkan bahwa ketika system booting, maka sistem akan menggunakan runlevel 3 yaitu system akan menggunakan konsol teks.<br /><br />Selanjutnya ada skrip yang seperti dibawah ini:<br /># Trap CTRL-ALT-DELETE<br />ca::ctrlaltdel:/sbin/shutdown -t3 -r now<br />Ini menjelaskan bahwa setelah penekanan tpombol CTRL-ALT-DELETE, sistem akan tereboot setelah 3 detik.<br /><br />Skrip selanjutnya berhubungan dengan penggunaan UPS (Uninterruptible Power Supply). Jika kita mempunyai UPS? yang terhubungkan dengan system kita dan listrik mati, maka UPS mengambil alih system kelistrikan system computer. Tetapi UPS hanya bisa menjalankan computer dalam batas waktu tertentu dan proses shutdown akan dimulai selama 2 menit dan memberitahukan pengguna sebagai berikut:<br />pf::powerfail:/sbin/shutdown -f -h +2 "Power Failure; System Shutting Down"<br />perintah ini tidak menjalankan fsck ketika reboot dan ketika mematikan system.<br />Jika listrik kembali menyala sebelum shutdown dieksekusi, maka perintah berikutnya untuk membatalkan shutdown:<br />pr:12345:powerokwait:/sbin/shutdown -c "Power Restored; Shutdown Cancelled"<br /><br />Skrip selanjutnya menjelaskan tentang virtual consoles. Virtual consoles adalah baris perintah dimana kita bisa masuk ke system linux. Untuk membuat virtual console yang baru cukup tekan ALT+F2 sampai ALT+F6. Untuk mengkonfigurasi virtual console, maka kita cukup membuka file ini dan secara asal, di file ini hanya tersedia 6 virtual consoles. Kita bisa menambahkan sampai 12 virtual console di dalam system kita.<br /><br />Skrip terakhir menunjukkan jika kita ingin merubah dari command teks ke GUI. Hal ini bisa dilakukan dengan cara menekan CTRL+ALT+x, dimana x mewakili salah satu dari virtual consoles.<br /></span>Abdihttp://www.blogger.com/profile/08614725129400333069noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1679074939088068386.post-60603527510918580712011-03-02T10:09:00.004+07:002011-03-02T10:20:09.409+07:00Macam-Macam Hardware Komputer<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggJaeR1G1VczN5Al3ZAukkEP1KgTPdggAmDwrbVehVbPFJzxrSi2tptfAfpa9mAThe7dWWm0-uO8z7Ij8HFLJSZJiMMNHqAph2LQB23ektDmq8EUMsPOS4YfXfVwSdW1najEJZUjl-Sx0/s1600/technology.gif"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 163px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggJaeR1G1VczN5Al3ZAukkEP1KgTPdggAmDwrbVehVbPFJzxrSi2tptfAfpa9mAThe7dWWm0-uO8z7Ij8HFLJSZJiMMNHqAph2LQB23ektDmq8EUMsPOS4YfXfVwSdW1najEJZUjl-Sx0/s200/technology.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5579315597561004418" /></a><br />Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya suatu komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :<br /><span class="fullpost"><br />1. input device (unit masukan)<br />2. Process device (unit Pemrosesan)<br />3. Output device (unit keluaran)<br />4. Backing Storage ( unit penyimpanan)<br />5. Periferal ( unit tambahan)<br /><br />komponen dasar komputer yang terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU,Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai<br />komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini<br />contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.<br /><br /><strong>1. ( Input Device )</strong><br /> <br />Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner,<br />untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi.<br />Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer. Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program.<br /><br />Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :<br />• Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.<br />• Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk. Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu:<br /><br />a. Keyboard<br />Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.<br /><br />Jenis-Jenis Keyboard :<br />1.) QWERTY<br />2.) DVORAK<br />3.) KLOCKENBERG<br /><br />Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :<br />1. typewriter key<br />2. numeric key<br />3. function key<br />4. special function key.<br /><br />1. Typewriter Key<br />Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada mesin tik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut:<br /><br />• Back Space<br />Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor<br />• Caps Lock<br />Bila tombol ini ditekan, maka lampu indikator caps lock akan menyala, hal ini menunjukkan bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf besar atau Kapital, bila lampu indicator caps lock mati, maka huruf akan menjadi kecil.<br />• Delete<br />Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor<br />• Esc<br />Tombol ini berfungsi untuk membatalkan suatu perintah dari suatu menu.<br />• End<br />Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir baris/halaman/lembar kerja<br />• Enter<br />Tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau untuk melakukan suatu proses perintah.<br />• Home<br />Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar<br />• Insert<br />Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character.<br />• Page Up<br />Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor 1 layar ke atas<br />• Page Down<br />Tombol ini berfungsi untuk Menggerakkan cursor 1 layar ke bawah<br />• Tab<br />Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke kanan.<br /><br />2. Numeric Key<br />Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri atas angka dan arrow key. Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampu indikator num lock mati maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key.<br /><br />3. Function Key<br />Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari<br />F1 s/d F12. Fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan.<br /><br />4. Special Function Key<br />Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol akan mempunyai<br />fungsi bila ditekan secara bersamaan dengan tombol lainnya. Misalnya, untuk memblok menekan bersamaan tombol shift dan arrow key, untuk menggerakan kursor menekan bersamaan ctrl dan arrow key.<br /><br />b. Mouse<br /><br />Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak<br />berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu<br />terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu<br />menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.<br /><br />c. Touchpad<br />Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.<br /><br />d. Light Pen<br />Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan<br />men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.<br /><br />e. Joy Stick dan Games Paddle<br />Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.<br /><br />f. Barcode<br />Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.<br /><br />g. Scanner<br />Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.<br /><br />Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark<br />Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.<br /><br />h. Kamera Digital<br /><br />Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam<br />jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.<br /><br />i. Mikropon dan Headphone<br />Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.<br /><br />j.Graphics Pads (Digitizer)<br /><br />Scanner 3D dan Digitizer adalah suatu alat yang bisa men-scan suatu objek 3D, bisa contact maupun non-contact (dengan sinar laser) dengan objeknya, dengan hasil berupa point-point koordinat 3D. Nah point-point ini kemudian bisa dibaca dan diedit oleh CAD. Scanner dan Digitizer sangat diperlukan untuk proses redesign. Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.<br /><br />k. Webcam<br /><br />Webcam (singkatan dari web camera) adalah sebutan bagi kamera real-time (bermakna keadaan pada saat ini juga) yang gambarnya bisa diakses atau dilihat melalui World Wide Web, program instant messaging, atau aplikasi video call. Istilah “webcam” juga merujuk kepada jenis kamera yang digunakan untuk keperluan ini.<br /><br />Ada berbagai macam merek webcam, diantaranya LogiTech, SunFlowwer, dan sebagainya. Webcam biasanya berresolusi sebesar 352×288 / 640×480 piksel. Namunm ada yang kualitasnya hingga 1<br />Megapiksel.<br /><br />Sekarang hampir semua kamera digital dan HP bisa<br />dijadikan sebagai kamera web (webcam).<br /><br />Webcam atau web camera adalah sebuah kamera video digital kecil yang<br />dihubungkan ke komputer melalui (biasanya) port USB ataupun port COM.<br /><br />Istilah webcam merujuk pada teknologi secara umumnya, sehingga kata web terkadang diganti dengan kata lain yang mendeskripsikan pemandangan yang ditampilkan di kamera, misalnya StreetCam yang memperlihatkan pemandangan jalan. Ada juga Metrocam yang memperlihatkan pemandangan panorama kota dan pedesaan, TraffiCam yang digunakan untuk memonitor keadaan jalan raya, cuaca dengan Weather Cam, bahkan keadaan gunung berapi dengan VolcanoCam.<br /><br />Sebuah web camera yang sederhana terdiri dari sebuah lensa standar, dipasang di sebuah papan sirkuit untuk menangkap sinyal gambar; casing (cover), termasuk casing depan dan casing samping untuk menutupi lensa standar dan memiliki sebuah lubang lensa di casing depan yang berguna untuk memasukkan gambar; kabel support, yang dibuat dari bahan yang fleksibel, salah satu ujungnya dihubungkan dengan papan sirkuit dan ujung satu lagi memiliki connector, kabel ini<br />dikontrol untuk menyesuaikan ketinggian, arah dan sudut pandang web camera.<br /><br />Sebuah web camera biasanya dilengkapi dengan software, software ini mengambil gambar-gambar dari kamera digital secara terus menerus<br />ataupun dalam interval waktu tertentu dan menyiarkannya melalui koneksi internet.<br /><br />Ada beberapa metode penyiaran, metode yang paling umum adalah<br />software merubah gambar ke dalam bentuk file JPEG dan menguploadnya ke web server menggunakan File Transfer Protocol (FTP).<br /><br />Frame rate mengindikasikan jumlah gambar sebuah software dapat ambil dan transfer dalam satu detik. Untuk streaming video,<br />dibutuhkan minimal 15 frame per second (fps) atau idealnya 30 fps. Untuk<br />mendapatkan frame rate yang tinggi, dibutuhkan koneksi internet yang tinggi<br />kecepatannya.<br /><br />Sebuah web camera tidak harus selalu terhubung dengan komputer, ada web camera yang memiliki software webcam dan web server bulit-in, sehingga yang diperlukan hanyalah koneksi internet. Web camera seperti ini dinamakan “network camera”. Kita juga bisa menghindari penggunaan<br />kabel dengan menggunakan hubungan radio, koneksi Ethernet<br />ataupun WiFi.<br /><br />Penggunaan web camera mencakup video conferencing, internet dating, video messaging, home monitoring, images sharing, video interview, video phone-call, dan banyak hal lain.<br /><br />Kamera untuk video conference biasanya berbentuk kamera kecil yang terhubung langsung dengan komputer. Kamera analog juga terkadang digunakan, kamera ini terhubung dengan video capture card dan tersambung dengan internet (baik langsung maupun tidak langsung).<br /><br />Saat ini kamera untuk video conference sudah makin maju, sudah ada web camera yang di dalamnya terdapat microphone maupun noise cancellation untuk memfokuskan audio ke speaker yang terletak di depan kamera sehingga noise yang ada tidak mengganggu jalannya konferensi.<br /><br />Pada awalnya, bentuk web camera terbatas pada bentuk-bentuk standar yang hanya terdiri dari lensa dan papan sirkuit serta casing yang biasa. Namun seiring dengan perkembangan teknologi, bentuk web camera pun sudah makin bervariasi dengan fitur-fitur yang makin canggih. Salah satu bentuk web camera yang unik adalah bentuk boneka yang lucu, web camera ini dapat disalahartikan hanya sebagai boneka dan bukan webcam.<br /><br />Sebuah penemuan oleh Microsoft pada tahun 2004 menggambarkan kemajuan perkembangan teknologi web camera. i2i adalah sebuah sistem dua-kamera yang dengan sangat hati-hati mengikuti pergerakan individu.<br />Kamera ini menggunakan perhitungan algoritma yang secara spesial dikembangkan untuk memfusikan apa yang setiap kamera lihat untuk membuat gambar ‘cyclopean’ stereo yang akurat. Kamera ini juga dapat menampilkan emoticon 3D yang melayang.<br /><br />Sistem i2i dapat juga menghasilkan gambar background yang realistis sehingga pengguna dapat berpura-pura berada di tempat lain. Kemampuan sistem i2i ini, meliputi kemampuan tracking (disebut smart framing) dan juga kemampuan smart focusing, dapat menambah pengalaman berkonferensi bagi pengguna.<br /><br />Teknologi web camera pada awalnya mendapat dukungan komersial dari industri pornografi. Industri ini membutuhkan gambar-gambar ‘live’ dan meminta pembuatan software yang mampu melakukannya tanpa web browser plugins. Hal ini melahirkan teknologi live streaming webcam yang masih tetap ada hingga sekarang.<br /><br />Sekarang ini web camera yang ada di pasaran pada umumnya terbagi ke dalam dua tipe: web camera permanen (fixed) dan revolving web camera. Pada web camera permanen terdapat pengapit untuk mengapit lensa standar di posisi yang diinginkan untuk menangkap gambar pengguna. Sedangkan pada revolving web camera terdapat landasan dan lensa standar dipasang di landasan tersebut sehingga dapat disesuaikan ke sudut pandang yang terbaik untuk menangkap gambar pengguna.<br /><br />Web camera memiliki fitur-fitur dan setting yang bermacam-macam, diantaranya adalah:<br /><br />Motion sensing – web camera akan mengambil gambar ketika kamera mendeteksi gerakan.<br />Image archiving – pengguna dapat membuat sebuah archive yang menyimpan semua gambar dari web camera atau hanya gambar-gambar tertentu saat interval pre-set.<br />Video messaging – beberapa program messaging mendukung fitur ini.<br />Advanced connections – menyambungkan perangkat home theater ke web camera dengan kabel maupun nirkabel.<br />Automotion – kamera robotik yang memungkinkan pengambilan gambar secara pan atau tilt dan setting program pengambilan frame berdasarkan posisi kamera.<br />Streaming media – aplikasi profesional, setup web camera dapat menggunakan kompresi MPEG4 untuk mendapatkan streaming audio dan video yang sesungguhnya.<br />Custom coding – mengimport kode komputer pengguna untuk memberitahu web camera apa yang harus dilakukan (misalnya automatically refresh).<br />AutoCam – memungkinkan pengguna membuat web page untuk web cameranya secara gratis di server perusahaan pembuat web camera.<br />Dengan semakin banyaknya penggunaan web camera di seluruh dunia, web site aggregator pun muncul. Web site ini memungkinkan pengguna untuk menemukan live video stream berdasarkan lokasi ataupun kriteria lainnya.<br /><br />Ada beberapa permasalahan yang dihadapi web camera. Secara fisik, kamera-kamera yang beredar di pasaran memiliki kesulitan untuk memenuhi kebutuhan personal pengguna karena desainnya yang cukup bergaya namun hanya memiliki sedikit variasi. Lalu, sudut pandang web camera disesuaikan tidak langsung dalam cara yang tidak nyaman. Dan juga pengguna banyak menemui kesulitan ketika menyesuaikan posisi web camera untuk menangkap gambar.<br /><br />Permasalahan lainnya adalah sebuah program yang dinamakan ‘Trojan Horse’, program ini memungkinkan hacker untuk mengaktifkan web camera tanpa sepengetahuan pengguna kamera. Sehingga hacker dapat mengambil gambar live video dari sang pengguna kamera. Untuk menanggulanginya, kamera-kamera dilengkapi penutup lensa ataupun lampu LED yang akan menyala jika kamera dalam keadaan aktif.<br /><br />Web camera dapat menimbulkan permasalahan sosial. Kemudahan akses terhadap live video stream memungkinkan maraknya pornografi<br />ilegal ataupun pornografi anak. Pedofil dapat dengan mudahnya berhubungan dengan korbannya tanpa sepengetahuan orangtua korban. Internet memungkinkan terjadinya transaksi seksual dengan kontrol yang hampir tidak ada.<br /><br />Menurut penelitian yang dilakukan di Amerika yang ditayangkan di Oprah Winfrey Show,impian terbesar para pedofil adalah agar mereka dapat hadir di tengah anak-anak, dan teknologi web camera mewujudkan mimpi tersebut. Karena web camera tidak hanya memungkinkan orang saling bertemu namun juga memungkinkan orang memperlihatkan bagian-bagian tubuh mereka. Anak-anak yang memiliki tingkat pengetahuan tinggi akan sangat rentan terhadap hal ini.<br /><br /><br /><br />Normal 0 false false false MicrosoftInternetExplorer4 <br /><br /><br /><strong>2. (Output Device)</strong><br /><br />Output yang dihasilkan dari pengolahan data dapat digolongkan ke dalam empat macam bentuk sebagai berikut.<br /><br />Tulisan<br />Image<br />Suara<br />Bentuk yang dapat dibaca oleh mesin<br />(machine-readable form).<br /><br />Tiga golongan pertama merupakan output yang digunakan langsung oleh manusia. Unit keluaran antara lain terdiri atas: monitor, printer, plotter, dan speake<br /><br /><br />a.Monitor<br /><br />Monitor merupakan unit keluaran yang memberikan informasi kepada pengguna komputer. Tipe-tipe monitor yang sudah dikenal adalah.<br /><br />(1) CGA (Color<br />Graphic Adapter) Tipe monitor standar IBM yang mempunyai kualitas resolusi rendah. Monitor ini hanya mampu menampilkan 4 warna dalam mode grafis.<br /><br />(2) EGA (Enhanced Graphic Adapter) EGA merupakan tipe monitor yang tingkatannya di atas CGA. Monitor ini mampu menampilkan 16 warna dalam mode grafis.<br /><br />(3) EPGA (Enchanced Professional Graphic Adapter) Monitor ini mampu menampilkan 256 warna pada mode grafis. Monitor ini disebut juga sebagai monitor PEGA atau PGA<br /><br />(4) VGA (Visual<br />Graphic Adapter) VGA merupakan tipe monitor yang sekarang banyak digunakan. Gambar yang dihasilkan mempunya warna sampai jutaan. Mode grafisnya tampak lebih nyata di mata.<br /><br />(5) LCD (Liquid Crystal Display) LCD dikenal sebagai monitor flat atau latar<br />data dengan resolusi rendah, yang memiliki kemampuan menampilkan warna sampai jutaan. LCD menggunakan persenyawaan cair yang mempunyai struktur molekul polar dan diapit oleh dua elektode yang transparan.<br /><br />Tampilan komputer atau monitor komputeradalah salah satu jenis<br />soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat).. Untuk saat ini monitor komputer terdiri dari beberapa jenis, di antaranya:<br /><br />- monitor Tabung sinar kathoda<br />- monitor LCD<br />- monitor plasma<br />- monitor OLED<br /><br />b.Printer<br /><br />Printer atau pencetak adalah alat yang menampilkan data dalam bentuk cetakan, baik berupa teks maupun gambar/grafik, di atas kertas. Printer biasanya terbagi atas beberapa bagian, yaitu picker sebagai alat mengambil kertas dari tray. Tray ialah tempat menaruh kertas. Tinta atau toner adalah alat pencetak sesungguhnya, karena ada sesuatu yang disebut tinta atau toner yang digunakan untuk menulis pada kertas. Perbedaan toner dan tinta ialah perbedaan sistem; toner atau laser butuh pemanasan, sedangkan tinta atau inkjet tak butuh pemanasan, hanya pembersihan atau cleaning pada print-head printer tersebut.<br /><br />Ada pula kabel fleksibel untuk pengiriman sinyal dari prosesor printer ke tinta atau toner. Kabel ini tipis dan fleksibel, namun kuat. Pada bagian belakang printer biasanya ada port paralel atau USB untuk penghubung ke komputer.<br /><br />Pencetak modem merupakan alat canggih. Perkakasan elektronik yang terdapat dalam sebuah pencetak sama dengan perkakasan elektronik yang terdapat dalam komputer itu sendiri. Pencetak mempunyai 6 jenis yaitu jenis Dot-Matrix, jenis Daisy Wheel, jenis Ink-Jet / jenis Bubble Jet, jenis Chain, jenis Drum dan jenis Laser.<br /><br />c.Plotter<br /><br />Plotter digunakan untuk mencetak gambar ukuran yang cukup besar, seperti gambar mesin dan konstruksi bangunan.<br /><br />d.Speaker<br /><br />Speaker akan memberikan informasi dalam bentuk suara. Apabila Anda mendengarkan lagu melalui komputer yang terhubung Internet dan terhubung pada saluran pemancar radion online, maka unit keluaran yang diperlukan adalah speaker.<br /><br />Speaker berasal dari kata speak yang artinya berbicara/mengeluarkan suara. Speaker adalah suatu alat yang dibuat untuk menghasilkan suara yang diperintahkan oleh pemutar suara (head unit). Pada audio kita mengenal istilah sound system, yang menurut terjemahan dasarnya berarti sistem yang mengatur tata letak dari suara yang keluar dari speaker. Pengaturan dan tata letak yang benar membuat keluaran sebuah audio menghasilkan suara yang mendekati kenyataan atau aslinya Pengenalan jenis speaker yang dimiliki membantu proses pengaturan speaker yang optimal. Loudspeaker atau lebih sering disebut dengan speaker saja itu sudah menjadi bagian sebuah sound system sejak pertama kali sistem tata suara itu ada. Ketika sektor lainnya terus berkembang dengan sangat pesat, speaker seolah masih tetap setia dengan penampilan abadinya. Masih tetap terdiri dari bagian yang itu-itu juga. Masih menggunakan konus yang kebanyakan terbuat dari bahan sejenis kertas. Dan masih menggunakan magnet dengan gulungan kawat tembaga di dalamnya. Perkembangannya sendiri sepertinya juga kurang cepat. Atau bisa juga kita sebut jauh lebih lambat bila dibandingkan perkembangan perangkat pendukung lainnya yang sudah kian men-digital. Kalaupun ada teknologi yang berkembang seputar speaker itu, mungkin hanyalah pada material yang digunakan untuk membuat speaker itu sendiri, desain kotaknya, tata cara perletakannya, dan sebagainya. Namun hal itu bukan berarti kita tidak lagi perlu mengenali sang speaker ini secara lebih dekat. Karena kelalaian kita dalam mengenali speaker, seringkali membuat kinerja keseluruhan sistem yang kita bangun menjadi kurang optimal. speaker adalah ujung tombak sebuah sistem tata suara.<br /><br />Cara speaker bekerja<br />Sebuah speaker memproduksi gelombang suara dengan menggetarkan cone yang fleksibel atau diafragma secara cepat. Cone tersebut biasanya terbuat dari kertas, plastik ataupun logam, yang berdempetan pada ujung yang lebih besar pada suspension. Suspension atau surround, merupakan ratusan material yang fleksibel yang menggerakkan cone, dan mengenai bingkai logam pada drivers, disebut basket. Ujung panah pada cone berfungsi menghubungkan cone ke voice coil. Coil tersebut didempetkan pada basket oleh spider, yang merupakan sebuah cincin dari material yang fleksibel. Spider menahan coil pada posisinya sambil mendorongnya bergerak kembali dengan bebas.<br /><br />Proses coil atau lilitan bergerak, kembali ke posisi semula dan seterusnya<br />adalah sebagai berikut. Elektromagnet yang dihasilkan oleh bidang magnet yang konstan yang di hasilkan oleh magnet permanent. Elektromagnet dan magnet permanen, berinteraksi satu sama lain seperti dua magnet yang berhubungan pada umumnya. Kutub positif pada elektromagnet tertarik oleh kutub negatif pada bidang magnet permanen dan kutub negatif pada elektromagnet ditolak oleh kutub negatif magnet permanen. Ketika orientasi kutub elektromagnet bertukar, bertukar pula arah dan gaya tarik-menariknya . Dengan cara seperti ini, arus bolak-balik secara konstan membalikkan dorongan magnet antara voice coil dan magnet permanen. Proses inilah yang mendorong coil kembali dan begitu seterusnya dengan cepat. Sewaktu coil bergerak, ia mendorong dan menarik speaker cone. Hal tersebut menggetarkan udara di depan speaker, membentuk gelombang suara. Sinyal audio elektrik juga dapat diinterpretasikan sebagai sebuah gelombang. Frekuensi dan amplitudo dari gelombang ini, yang merepresentasikan gelombang suara asli, mendikte tingkat dan jarak pergerakan voice coil. Sehingga dapat disimpulkan bahwa frekuensi dan amplitudo dari gelombag suara diproduksi oleh diafragma.<br /><br />Rentang dari frekuensi suara yang dapat dihasilkan oleh sebuah sistem speaker adalah antara 20 Hz- 20 KHz.Sesuai dengan rentang pendengaran manusia yaitu dari 20 Hz sampai 20 KHz.Speaker terbagi menurut fungsi dan lebar frekuensi yang dapat dimainkannya yaitu:<br /><br />1. Subwoofer/Woofer: Untuk menghasilkar reproduksi nada rendah. Biasanya dibatasi dar 100 Hz dan di bawahnya. Dan bilamana suatu woofer dapat mereproduksi nada bass dibawah 40 Hz maka dapat disebut subwoofer. Biasanya ukuran dari subwoofer adalah 12, 15, 18 inci dan ukuran woofer sekitar 10, 8 inci.<br /><br />2. Mid bass/ Midwoofer: Biasanya menghasilkan frekuensi dengan rentang antara 80Hz-350Hz.Biasanya ukuran dari midbass ini adalah dari 5 sampai 7 inci.<br /><br />3. Midrange: Ukuran dari midrange murni adalah sekitar 3-4 inci Frekuensi kerjanya adalah sekitar 350 sampai dengan 4500 Hz.<br /><br />4. Tweeter adalah driver speaker yang digunakan untuk reproduksi daerah atas dari frekuens musik.Biasanya cakupan kerjanya adalah dari 3500 Hz sampai 20 Khz. Bentuknya bermacam-macam menurut ukuran dan frequensi kerjanya, ukurannya antara 0,5-4 inci.<br /><br />5. Super tweeter atau Ribbon tweeter atau planar plate tweeter:<br />adalah tweeter khusus yang berfungsi sebagai penambah bila tweeter konvensional tidak dapat menghasilkan frekuensi tinggi (high) yang diharapkan. Biasanya cakupan kerjanya antara 5 kHz sampai 23 kHz Bentuknya dapat bermacam-macam, dapat berbentukpersegi panjang, pelat tipis atau tebal.<br /><br />Ada beberapa sistem speaker dengan sebutan sesuai dengan jumlah driver pada sistem tersebutyaitu Full range speaker, Coaxial 2-3 way sistem, 2 way dan 3 way separates dan juga ada sistem 4 way dengan jumlah 4 macam speaker dengan rentang frequensi yang berbeda-beda.<br /><br />SISTEM CROSSOVER<br />Unutk mendapatkan kualitas suara yang baik di gunakan sistem crossover hal ini dilakukan untuk membagi output suara dengan jalur frekuensi yang sesuai dengan daeah kerja speaker.<br /><br />Sistem 2 jalur<br />Penggunaan speaker elektronik yang paling sederhana adalah sistem 2 jalur atau sistem bi-amp output suara yang dihasilkan cukup memuaskan. Keuntungannya adalah pengecilan distorsi TIM (transient intermodulation) dan bisa menyetel bass dan treble secara terpisah. Frekuensi peralihan dipilih 340 Hz (di atas frekuensi resonansi asli).<br /><br />Hal ini dirancang untuk penggunaan kotak speaker kecil. Bila anda menggunakan sub woofer untuk kanalbawah ini, dan harus diubah dibawah 100 Hz. Frekuensi resonansi untuk kotak lebih besar 20-40 Hz, kotak sedang 40-80 Hz, kotak kecil 80 Hz keatas. Untuk sistem 3jalur nada tengah dipisahkan dengan band pass filter. Ada beberapa kemungkinan yang bisa diambil mengenai speaker-speaker. Pilihan pertama: SP1 woofer, SP2 mid range, SP3 tweeter. Pilihan kedua : SP1 sub woofer, SP2 mid range, SP3<br />super tweeter (frekuensi peralihan di bawah 100 Hz dan di atas 15 KHz). Pilihan ketiga : SP1 sub woofer, SP2 speaker lengkap (woofer, mid range, tweeter dengan cross over pasif), SP3 super tweeter. Ada juga yang 4<br />jalur (2 tweeter, midrange, woofer)<br /><br />Jenis speaker itu sendiri dapat dibagi lagi dalam 3 jenis berdasarkan kelompok besarnya, yaitu :<br /><br />1. Speaker Dual Cone<br />Jenis speaker ini memiliki kualitas suara yang sangat standar, bentuknya dilengkapi dengan dua buah konus. Biasanya speaker jenis ini sudah digunakan sebagai speaker standar. Speaker jenis ini juga bisa disebut sebagai speaker full range karena memang mampu menghasilkan rentang frekuensi yang luas, namun tidak maksimal.<br />2. Speaker Coaxial<br />Speaker jenis ini memiliki desain dengan posisi woofer, midrange ataupun<br />tweeter yang menyatu dalam satu poros. Speaker coaxial pun memiliki jenis 2 way (tweeter , woofer), 3 Way (tweeter, midrange, woofer) dan ada juga yang 4 way (2 tweeter, midrange, woofer)<br />3. Speaker Split / Speaker Component<br />Jenis speaker ini dilengkapi dengan midbass, midrange, tweeter yang<br />terpisah-pisah untuk dijadikan dalam satu set sistem speaker. 1 set speaker<br />split juga dilengkapi dengan perangkat elektronik bernama crossover passive<br />yang berfungsi untuk memila-milah atau membagi frekuensi suara agar tweeter, midrange dan midbass mendapat frekuensi yang sesuai dengan kemampuannya. Jenis ini dapat terbagi lagi dalam 1 set jenis 2 way (Midbass, Tweeter), 3 Way (Midbass, Midrange, Tweeter). Jenis ini adalah yang paling baik untuk mendapatkan kualitas suara paling bagus, karena posisinya yang juga dapat diposisikan secara terpisah-pisah. Dari segi kualitas outputnya, jenis speaker terbagi dalam 3 kategori, yaitu low-end, mid-end dan high-end.<br />Low-end Speaker<br /><br />Low-end Speaker<br />Speaker kelas ini memiliki kualitas suara (output) yang lebih rendah<br />dibandingkan dengan dua kategori lainnya. Kelebihan dari jenis speaker ini<br />adalah desain dan warnanya yang cukup menarik. Para pemula audio yang masih mencari–cari speaker yang suaranya pas di telinga biasanya membeli jenis ini. Karakter dasar low-end speaker yang menjadi kelemahannya adalah nada treblenya yang terlalu tinggi, suara midrange yang cempreng ( tidak ada nada rendah ) dan mudah mengalami distorsi. Jenis speaker ini dipasarkan dengan harga ekonomis yang terjangkau oleh masyarakat umumnya.<br /><br /><br />Mid-end Speaker<br />Kualitas suaranya yang lebih natural membuat jenis speaker ini lebih enak<br />didengar, dibandingkan dengan mendengar low-end speaker. Hasil suaranya terdengar lebih dalam, nada tinggi treble lebih baik sehingga lebih balance dan pembagian frekuensinya lebih detail. Salah satu faktor utama yang meningkatkan kualitas suaranya adalah penggunaan bahan yang digunakan untuk membentuk speaker kelas mid-end. Kemasannya juga lebih rapih dan eksklusif. Oleh sebab itu, harga mid-end speaker biasanya lebih mahal dibandingkan dengan speaker kategori low-end.<br /><br /><br /><br />High-end Speaker<br />High-end speaker digemari oleh para pecinta audio yang biasanya setia hanya terhadap jenis dan warna lagu tertentu saja dan juga oleh para maniak audio yang lebih mencintai perangkat audio dan hasil keluarannya ketimbang jenis musik yang dihasilkan. Karakter suara dari jenis high-end speaker sangat natural dengan separasi, imaging dan kedalaman yang tepat. Frequency response speaker, selain juga power handling, adalah faktor utama penghasil kualitas suara yang super tersebut. Dengan menggunakan alat tes, grafik frekuensinya jauh lebih flat dan smooth. Oleh karena itu, suara yang dihasilkanpun sangat hidup, tidak hanya lagu atau musiknya saja namun juga emosi dan penjiwaan dari pemain musik dan penyanyi sangat terasa di telinga, layaknya seperti menyaksikan langsung sebuah live concert. Speaker high-end umumnya memakai bahan bermutu tinggi seperti misalnya keramik yang diberi lapisan, polypropylene, Kevlar hingga diamond (tweeter keluaran Accutone Diamond). High-end speaker biasanya tidak begitu mementingkan bentuk dan desain. Sehubungan dengan kualitas bahan dan output speakernya yang super tinggi, harga<br />speaker high-end pun jauh lebih tinggi dari kedua kelas sebelumnya.<br /><br /><strong>3. (Process Device)</strong><br /><br />Otak sebuah komputer berada pada unit pemrosesan (Process device). Unit pemrosesan ini dinamakan CPU ( Central Processing Unit ). Fungsi CPU adalah sebagai pemroses dan pengolah data yang selanjutnya dapat menghasilkan suatu informasi yang diperlukan. Pada komputer mikro unit<br />pemrosesan ini disebut dengan micro-processor (pemroses mikro) atau<br />processor yang berbentuk chip yang terdiri dari ribuan sampai jutaan IC. Fungsi utama dari CPU bekerja dengan aritmatika dan logika terhadap data yang terdapat dalam memori atau yang dimasukkan melalui unit masukkan seperti keyboard, scanner, atau joystick. Kecepatan processor atau CPU ini diukur dengan satuan hitung hertz atau clock cycles. Saat ini, komputer memiliki kecepatan processor sampai giga hertz. 1 Giga Herzt sama dengan 1.000.000.000 herzt. Perkembangannya processor yang pertama kali muncul tahun 1990-an adalah pentium dengan kecepatan 75 Mega Hertz, dan saat ini kecepatannya sudah mencapai 3 Giga Hertz lebih dengan processor Pentium IV. Seiring dengan kecepatan Pentium IV, telah pula diperkenalkan processor dengan teknologi mobile yaitu Centrino (Pentium M – Centrino) jenis processor ini baru terdapat pada komputer-komputer built up, laptop, notebook. Saat ini, processor yang terbaru adalah Dual Core (Core Duo). Processor ini memiliki dua kecepatan giga hertz seperti memiliki dua processor. Beberapa produsen processor yang terkenal adalah Intel, AMD dan Cyrix. CPU bekerja berdasarkan instruksi suatu software, atau instruksi suatu program.<br /><br />a.ALU (Arithmetical Logical Unit )Fungsi unit ini adalah untuk melakukan suatu proses data yang berbentuk angka dan logika, seperti data matematika dan statistika. ALU terdiri dari register-register untuk menyimpan informasi. Tugas utama dari ALU adalah melakukan perhitungan aritmatika (matematika) yang terjadi sesuai dengan instruksi program. Sirkuit yang digunakan oleh ALU ini disebut dengan adder karena operasi yang dilakukan dengan dasar penjumlahan. Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari operasi sesuai dengan instruksi program yaitu operasi logika (logical operation). Operasi logika meliputi perbandingan dua buah elemen logika dengan menggunakan operator logika, yaitu :<br /><br />Sama dengan (=)<br />Tidak sama dengan ( <> )<br />Kurang dari ( < ) Kurang atau sama dengan dari ( <= ) Lebih besar dari ( >)<br />Lebih besar atau sama<br />dengan dari ( >= )<br />b.CU ( Control Unit )Fungsi unit ini adalah untuk melakukan pengontrolan dan pengendalian terhadap suatu proses yang dilakukan sebelum data tersebut dikeluarkan (output). Selain itu CU menafsirkan perintah dan menghasilkan sinyal yang tepat untuk bagian lain dalam sistem komputer. Unit ini mengatur kapan alat input menerima data dan kapan data diolah serta kapan ditampilkan dari program komputer. Bila terdapat instruksi perhitungan atau logika maka unit ini akan mengirim instruksi tersebut ke ALU. Dengan demikian tugas dari Control Unit ini adalah :<br /><br />Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output<br />Mengambil instruksi-instruk dari memori utama<br />Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk diproses<br />Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU<br />Menyimpan hasil proses ke memori utama. Fungsi peralatan yang terdapat dalam CPU dibagi menjadi 3 Macam yaitu :<br />a.Peralatan Proses ( Process Storage)<br /><br />Peralatan Proses adalah alat yang digunakan untuk melakukan suatu pemrosesan data. Yang termasuk peralatan proses adalah sebagai berikut.<br /><br />1.)Processor<br /><br />Alat ini berfungsi sebagai pengolah data, processor merupakan bagian yang sangat penting dalam komputer. Kehandalan suatu komputer dapat dilihat dari processor yang digunakannya, misalnya Processor : Intel Pentium 4, AMD, Centrino dan Core Duo. Semakin tinggi tingkatan processor-nya semakin baik fungsi komputer tersebut. <br /><br />2.) Register<br /><br />Register merupakan jenis memori yang terdapat pada processor dan sebagai memori internal processor. Register merupakan memori yang mempunyai kecepatan tinggi 5 sampai 10 kali dibandingkan memori utama. Register digunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang diproses oleh CPU, sedang instruksi-instruksi dan data lainnya yang menunggu giliran untuk diproses masih disimpan di memori utama. <br /><br />3.) Cache memori <br /><br />Merupakan memori yang dapat meningkatkan kecepatan komputer dan dikatakan sebagai memori perantara.<br /><br />4.) ROM (Read Only Memory)<br /><br />Memori dalam CPU berfungsi membantu proses kerja komputer. ROM adalah salah satu memori, mempunyai sifat hanya dapat dibaca dan tidak bisa diubah dan mempunyai sifat yang permanen atau tetap (non volatile). ROM mulai berfungsi saat menghidupkan komputer.Sebagian perintah ROM ini dipindakan juga ke dalam RAM berupa instruksi atau syntax-syntax. Misalnya, untuk melihat isi file dengan perintah DIR dan untuk mengecek kapasitas disket atau harddisk dengan CHKDSK, ROM bersifat tetap atau permanen bila terjadi mati listrik, file pada ROM tidak akan hilang. Instruksi yang tersimpan dalam ROM disebut dengan microinstruction atau firmware karena hardware dan software dijadikan satu oleh pabrik pembuatnya. Apabila isi dari ROM hilang atau rusak maka sistem dari komputer tidak dapat berfungsi, oleh karena itu<br />pabrik komputer merancang ROM hanya dapat dibaca saja dan tidak dapat<br />dirubah. Selain ROM terdapat pula jenis ROM yang dapat diprogram kembali yaitu PROM (Programmable Read Only Memory), yang<br />hanya dapat diprogram satu kali dan tidak dapat diubah kembali. Kemudian terdapat pula jenis lain yang disebut dengan EPROM (Erasable<br />Programmable Read Only Memory) yang dapat dihapus dengan sinar ultraviolet serta dapat diprogram kembali berulang-ulang. Dan jenis yang disebut EEPROM (Electrically Erasable Programmabel Read Only Memory) yang dapat dihapus secara elektronik dan dapat deprogram kembali. <br /><br />5.) RAM (Random Access Memory )<br /><br />Merupakan jenis jenis memori yang dapat dibaca, diisi, dan diubah menurut kebutuhan (volatile). RAM mempunyai sifat sementara. Sifat sementara ini maksudnya adalah jika terjadi mati listrik maka data yang berada dalam RAM akan hilang. Misalnya, Pada saat anda mengetik yang ketikan telah sampai dua lembar, tetapi belum disimpan hasilnya ke dalam disket atau harddisk, hasil ketikan Anda akan berada di dalam RAM. Bila terjadi mati listrik maka data yang ada di dalam RAM akan hilang, Struktur RAM dibagi menjadi empat bagian utama, yaitu :<br /><br />Input Storage, digunakan untuk menampung input yang dimasukkan melalui alat input.<br />Program Storage, digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi program yang akan diakses.<br />Working storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan menyimpan hasil pengolahan.<br />Output Storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang akan ditampilkan ke alat output. Berdasarkan struktur RAM tersebut, data yang diinput ke dalam sistem komputer akan ditampung ke dalam input storage, bila data dalam bentuk instruksi program maka akan dimasukkan ke dalam program storage, dan bila dalam bentuk data dan hasil pengolahan data maka<br />akan dimasukkan ke working storage, kemudian sebelum data akan<br />ditampilkan atau output maka akan disimpan ke dalam output storage.<br />Terdapat beberapa jenis RAM yang beredar dipasaran hingga saat ini yaitu :<br /><br />1.FPM DRAM (Fast Page Mode Random Access Memory), RAM yang paling pertama kali ditancapkan pada slot memori 30 pin mainboard komputer, dimana RAM ini dapat kita temui pada komputer type 286 dan 386. Memori jenis ini sudah tidak lagi diproduksi.<br /><br />2.EDO RAM ( Extended Data Out Random Access Memory), RAM jenis ini memiliki kemampuan yang lebih cepat dalam membaca dan mentransfer data dibandingkan dengan RAM biasa. Slot memori untuk EDO – RAM adalah 72 pin. Bentuk EDO-RAM lebih panjang daripada RAM yaitu bentuk Single Inline Memory Modul (SIMM). Memiliki kecepatan lebih dari 66 Mhz<br /><br />3.BEDO RAM (Burst EDO RAM), RAM yang merupakan pengembangan dari EDO RAM yang memiliki kecepatan lebih dari 66 MHz.<br /><br />4.SD RAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory), RAM jenis ini memiliki kemampuan setingkat di atas EDO-RAM. Slot memori untuk SD RAM adalah 168 pin. Bentuk SD RAM adalah Dual Inline Memory Modul (DIMM). Memiliki kecepatan di atas 100 MHz.<br /><br />5.D RAM (Rambus Dynamic Random Access Memory). RAM jenis ini memiliki kecepatan sangat tinggi, pertama kali digunakan untuk komputer dengan prosesor Pentium 4. Slot Memori untuk RD RAM adalah 184 pin.<br />Bentuk RD RAM adalah Rate Inline Memory Modul (RIMM). Memiliki kecepatan hingga 800 MHz.<br /><br />6. DDR SDRAM (Double Data Rate Synchronous Dynamic RAM). RAM<br />jenis ini memiliki kecepatan sangat tinggi dengan menggandakan kecepatan SD RAM, dan merupakan RAM yang banyak beredar saat ini. RAM jenis ini mengkonsumsi sedikit power listrik. Slot Memori untuk DDR SDRAM adalah 184 pin, bentuknya adalah RIMM<br /><br />Unit Penyimpanan<br />Unit penyimpanan dapat diartikan sebagai perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menyimpan data, informasi, software ataupun program.<br /><br /><br />Perangkat penyimpanan ini memiliki kapasitas tampung yang dihitung dalam satuan byte.<br /><br />Perhitungannya atau pengukurannya sebagai berikut :<br /><br />1byte = 8 bit (sama dengan satu karakter)<br />1 kilobyte = 1024 byte<br />1 megabyte = 1024 kilo byte<br />1 gigabyte = 1024 mega byte<br />1 terrabyte = 1024 giga byte<br />1 petabyte = 1024 terra byte<br /><br />Unit penyimpanan diantaranya :<br /><br />Hard Disk, merupakan perangkat komputer yang berfungsi menyimpan data dalam kapasitas yang besar. Hard disk terbagi menjadi dua jenis, yaitu Hard Disk IDE (Integrated Devive Elektronik) yang memiliki kapasitas 1,2<br />GB hingga diatas 8,2 GB. Hard Disk ini biasa digunakan untuk komputer personal. Selain itu ada hard disk SCSI (Small Computer User Interface) yang kapasitasnya lebih besar lagi dan biasanya digunakan sebagai server.<br /><br />Disket, yaitu unit penyimpanan data berbentuk cakram dan terbuat dari bahan yang bersifat magnetik.<br /><br />USB Flash Drive, merupakan unit penyimpanan data yang dapat menyimpan data hingga lebih dari 1 GB. USB Flash Drive terhubung dengan port USB dan memiliki bentuk yang mungil dan ringan sehingga mudah untuk dibawa.<br /><br />Compact Disc (CD), yaitu media penyimpanan data yang berbentuk piringan dengan kapasitas 700MB.<br /><br />CD RW (Compact Disk Read and Write), yaitu media penyimpanan data yang berbentuk piringan yang dapat membaca dan menuliskan data secara berulang.<br /><br />DVD-R(DVD-Recordable) DVD-R ini hanya bisa di tulis 1x saja dan biasanya mempunyai kapasitas sebesar 4.71GB atau 4.38Gib. kenapa begitu?? Penulis juga lgi mencoba mengerti,.,. visit : Wikipedia.org Dari beberapa sumber, DVD-R terbagi menjadi 2 yaitu DVD-RA dan DVD-RG. DVD-RA biasanya digunakan pada perekaman film atau lagu komersil pada skala industri, tipe DVD ini biasanya sangat sulit untuk di dapat. Sedangkan biasanya untuk DVD-RG adalah DVD yang beredar di pasaran.<br /><br />DVD+R(DVD+Recordable) bekerja sama seperti DVD-RA hanya saja DVD+RA dapat di mainkan pada player komersial. Perbedaan lainya adalah pada performa yang diberikannya saat menonton film. DVD-RA dan DVD+RG mempunyai perekam atau recorder yang berbeda, DVD-RA hanya dapat di rekam di DVD-RA dan juga sebaliknya DVD+RG hanya dapat di rekam di DVD+RG.<br /><br />DVD-R DL and DVD+R DL (DL stands for Dual Layer) sebenarnya sama saja seperti DVD-R dan DVD+R hanya saja perbedaan terbesarnya terdapat pada size ukuran tampungan penyimpananya, karena dia dual layer maka otomatis daya tampungnnya lebih banyak dan kemungkinan bisa mencapai 2x lipatnya.<br /><br />DVD-RW(DVD-Rewritable) ini merupaken versi DVD-R yang dapat di rekam ulang. Dalam arti tidak hanya 1x rekaman saja tapi dapat di rekam ulang dengan menghapus rekaman sebelumnya dan memasukan rekaman yang baru. Ketika terjadi kesalahan penulisan data pada DVD maka DVD tidak rusak melainkan dapat di timpa dengan data yang benar.<br /><br />DVD+RW ini juga merupakan versi DVD+R yang dapat di rekam ulang. DVD ini mendukung random write acces yang artinya, data dapat di tambahkan dan juga dapat di hapus atau di pindahkan tanpa menghapus atau memformat seluruh disc.<br /><br />DVD-RW DL and DVD+RW DL dimana kedua DVD ini sama seperti DVD-RW dan DVD+RW hanya saja dia mempunyai dual layer yang memungkinkan penyimpanan data yang lebih banyak<br /><br />DVD-RW2 masi blum banyak keterangan mengenai DVD ini, DVD ini merupakan format baru DVD yang di setujui DVD Forum 2007. Salah satu bentuk yang masuk adalah writer dual layer eksternal yang menggunakan USB 2.0 port pada komputer.<br /><br />DVD-RAM ini hampir sama seperti DVD-RW dan DVD+RW namun DVD-RAM ini bekerja lebih baik daripada keduanya dan dapat i tulis ulan g mencapai 100000x. DVD_RAM mempunyai bentuk yang unik, dimana dia mempunyai cartridge yang seperti hard disk dengan ukuran dan tipe yang bermacam-macam. untuk lebi jelasnya bisa click disini DVD-RAM<br /><br />DVD-D D stand as Disposable. DVD ini hanya dapat di read atau di baca dalam jangka waktu tertentu. DVD ini di desain untuk bisa digunakan maksimal 48 jam setelah packagenya di buka, setelah melewati jangka awktu tersebut maka DVD menjadi tidak dapat di baca karena DVD mengandung bahan kimia yang dapat mengubah permukaan DVD nya sehingga DVD nya menjadi tidak dapat di baca.<br /><br />HVD (High-Definition Versatile Disc) merupakan standard asia untuk high definition techlogy yang mendukung high-definition video. Resolusi format yang disediakan mendukung 720p, 1080i, or 1080p dalam versi 1 disc.more<br /><br />Memory Card<br /><br />Memory card secara sederhana dapat diartikan sebagai perangkat keras elektronik yg menjadi tempat penyimpanan (gudang) data yang digunakan pada digital camera, handled (PDA) dan mobile komputer (notebook), telepon, musik player, video game, dan perangkat elektronik lainnya.<br /><br />Ada beberapa tipe dari memory card yg penting untuk kita ketahui. Karena ada beberapa perangkat eletronik Anda yg mungkin hanya mampu mendukung satu atau dua jenis / tipe dari memory card ini. Perangkat tersebut bisa saja telepon genggam atau digital camera Anda. Berikut beberapa jenis memory card:<br /><br />CompactFlash<br /><br />Merupakan kartu penyimpan data berkapasitas tinggi. Memory card jenis ini mampu menyimpan data sampai 8 GB. Pertama kali diperkenalkan dan diproduksi oleh SanDisk pada tahun 1994. Ada dua tipe dari memory card ini, tipe pertama dan kedua. Perbedaannya pada tipe kedua kapasitas lebih besar dan ukuran fisiknya lebih kecil dan tipis. Tipe pertama memiliki ketebalan 5,5 mm dan yg kedua hanya 3,3 mm. Namun tipe memory card ini sudah jarang digunakan, sudah terganti dengan jenis memory card yg lebih kecil dan mampu menyimpan data lebih besar.<br /><br />xD Picture Cards<br /><br />Jenis memory card ini digunakan pada digital camera Olympus dan Fuji. Ukuran fisikmemory card ini lebih kecil dari CompactFlash dan tersedia dalam berbagai kapasitas, 16 MB, 32 MB, 64 MB, 128 MB, 256 MB, 512 MB, 1 GB, 2 GB and 3GB. Memory card ini mulai diperkenalkan dan dipasarkan Juli 2002.<br /><br />Untuk saat ini ada 4 tipe dari xD Cards, yaitu standard card (original card) dengan kapasitas 16 M hingga 512 MB. Yg kedua adalah tipe M dengan kapasitas 256 MB hingga 3 GB, mulai dipasarkan Pebruari 2005. Tipe ini memiliki kekurangan dibanding dengan pendahulunya. Kecepatan baca dan menulis tipe M ini lebih rendah dibanding tipe standard. Tipe yg ketiga adalah Tipe H dengan kapasitas yg tersedia 256 MB, 512 MB, 1 GB, 2 GB and 3GB, dan mulai dipasarkan Nopember 2005. Secara teori tipe ini memiliki kecepatan 3 kali dari tipe M. Tipe yg keempat adalah Tipe M+. Mulai diperkenalkan April 2008 dengan kecepatan baca-tulis 1,5 kali dari Tipe M, dan hanya tersedia dengan kapasitas 1,2 GB dan 3 GB.<br /><br />Memory Stick<br /><br />Merupakan jenis memory card yg digunakan untuk digital camera Sony. Diproduksi oleh Sony pada Oktober 1998. Pada awalnya memory card ini memiliki kapasitas hanya sampai 128 MB.<br /><br />Dalam perkembangannya ada beberapa tipe dari memory card ini, yaitu: Memory Stick original, memiliki kapasitas 4 MB sampai 128 MB; Memory Stick Select; Memory Stick Duo, digunakan untuk digital camera Sony yg berukuran kecil. Kemudian ada tipe yg lebih kecil dari Memory Stick Duo, yaitu Memory Stick Micro (M2). Dalam perkembangannya Sony memproduksi Memory Stick Pro, baik untuk Memory Stick Duo. Untuk versi Pro ini kapasitas lebih besar (secara teori 32 GB) dan data transfer lebih cepat. Pada Desember 2006 Sony meluncurkan Memory Stick Pro-HG yg memiliki kecepatan tinggi (secara teori 480 Mbps) yg merupakan perkembangan dari versi Pro sebelumnya.<br /><br />Secure Digital (SD) Cards<br /><br />Jenis memory card ini merupakan yg paling banyak digunakan. Hal ini karena ukurannya yg kecil dan kapasitasnya yg lebih besar hingga 4 GB. Memory card ini dikembangkan oleh Matsushita, SanDisk, dan Toshiba pada Agustus 1999. Penggunaannya telah meluas bukan hanya pada digital camera, tetapi pada handheld komputer, PDA, telepon genggam, GPS receivers, dan video game.<br /><br />Dua (2) tipe baru dari jenis memory card adalah: miniSD Card, diluncurkan pada bulan Maret 2003 oleh SanDisk. Tipe yg satu ini diproduksi dengan kapasitas 16 MB hingga 8 GB dengan kecepatan transfer 100 Mbps. Kemudian pada September 2006 SanDisk memperkenal miniSDHC dengan kapasitas 4 GB yg dapat digunakan oleh telepon gengam.<br /><br />Tipe yg kedua adalah microSD Card. Tipe ini memiliki kapasitas 64 MB hingga 8 GB, dengan kecepatan transfer 100 Mbps dan ukuran lebar 11 mm, panjang 15 mm, dan ketebalan 1 mm. Ini merupakan memory card terkecil dari seluruh memory card yg ada di pasaran (tahun 2008).<br /><br />Memory card ini dapat digunakan pada telepon genggam. Perusahaan telepon genggam yg pertama kali mendukung memory card ini adalah Motorola, yg kemudian diikuti oleh produsen telepon genggam lainnya, seperti: Nokia, Alcatel, Benq-Siemens, dan lainnya.<br /><br />Multi Media Cards (MMC)<br /><br />Pertama kali diperkenalkan oleh Siemen AG dan SanDisk pada tahun 1997. Memory card ini secara fisik memiliki karakteristik yg sama dengan Secure Digital (SD) Card, hanya teknologi yg ada di dalamnya berbeda. Memory card ini memiliki kapasitas maksimum 512 MB. Digital camera yg mendukung SD Card biasanya juga mendukung memory card ini (MMC).<br /><br /><br /><br />Gambar 7. Multi Media Card (MMC)<br /><br />Dalam perkembangannya memory card jenis ini memiliki beberapa varian, yaitu:<br /><br />Reduced-Size MultiMediaCard (RS-MMC), pertama kali diperkenalkan pada tahun 2004 dengan kapasitas maksimum 2 GB, dan ukuran 24 mm x 18 mm x 1,4 mm.<br />Dual-Voltage MultimediaCard (DV-MMC)<br />MMC Plus dan MMC Mobile<br />MMC Micro<br />MiCard<br />SecureMMC<br /><br />Peralatan input/output<br />( I/O Device)<br /><br />- MODEM : Berfungsi untuk mengubah sinyal analog menjadi digital dan sebaliknya.<br />- Console (terminal) : alat komunikasi antara operator dengan computer, sehingga mirip alat yang melakukan fungsi input dan Output.<br />- Card Reader : Merupakan alat yang dapat membaca punch card, memory card.<br />- Disk Drive : Penggerak untuk pemakaian media floppy disk sebagai memori eksternal<br />- Tape Drive : Penggerak untuk pemakaian media tape ( pita )<br />- CD Read / writer : alat membaca dan menulis pada Compact Disk.<br />- D –Drive : Penggerak untuk pemakaian media compact disk.<br />- Central processor unit (CPU) : merupakan pusat pengolahan serta pusat pengontrolan dari keseluruhan sistem komputer yang sedang melaksanakan pekerjaannya.<br /></span>Abdihttp://www.blogger.com/profile/08614725129400333069noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-1679074939088068386.post-70663332778153994952011-02-28T08:44:00.003+07:002011-02-28T08:55:25.990+07:00Media Transmisi Data<span style="font-weight:bold;">>> Pengertian </span><br />Media transmisi adalah media yang menghubungkan antara pengirim dan penerima informasi (data), karena jarak yang jauh, maka data terlebih dahulu diubah menjadi kode/isyarat, dan isyarat inilah yang akan dimanipulasi dengan berbagai macam cara untuk diubah kembali menjadi data.<br /><span class="fullpost"><br /><span style="font-weight:bold;">>> Kegunaan</span><br />Media transmisi digunakan pada beberapa peralatan elektronika untuk menghubungkan antara pengirim dan penerima supaya dapat melakukan pertukaran data. Beberapa alat elektronika, seperti telepon, komputer, televisi, dan radio membutuhkan media transmisi untuk dapat menerima data. Seperti pada pesawat telepon, media transmisi yang digunakan untuk menghubungkan dua buah telepon adalah kabel. Setiap peralatan elektronika memiliki media transmisi yang berbeda-beda dalam pengiriman datanya.<br /><span style="font-weight:bold;"><br />>> Karakteristik</span><br />Karakteristik media transmisi ini bergantung pada:<br /><br />* Jenis alat elektronika<br />* Data yang digunakan oleh alat elektronika tersebut<br />* Tingkat keefektifan dalam pengiriman data<br />* Ukuran data yang dikirimkan<br /><br /><span style="font-weight:bold;">>> Jenis - jenis</span><br /><br />~ Guided Transmission Media<br />Guided transmission media atau media transmisi terpandu merupakan jaringan yang menggunakan sistem kabel.<br /><br />~ Twisted Pair Cable<br />Twisted pair cable atau kabel pasangan berpilin terdiri dari dua buah konduktor yang digabungkan dengan tujuan untuk mengurangi atau meniadakan interferensi lektromagnetik dari luar seperti radiasi elektromagnetik dari kabel Unshielded twisted-pair (UTP),dan crosstalk yang terjadi di antara kabel yang berdekatan. Ada dua macam Twisted Pair Cable, yaitu kabel STP dan UTP. Kabel STP (Shielded Twisted Pair) merupakan salah satu jenis kabel yang digunakan dalam jaringan komputer. Kabel ini berisi dua pasang kabel (empat kabel) yang setiap pasang dipilin. Kabel STP lebih tahan terhadap gangguan yang disebebkan posisi kabel yang tertekuk. Pada kabel STP attenuasi akan meningkat pada frekuensi tinggi sehingga menimbulkan crosstalk dan sinyal noise. Kabel UTP (Unshielded Twisted Pair) banyak digunakan dalam instalasi jaringan komputer. Kabel ini berisi empat pasang kabel yang tiap pasangnya dipilin (twisted). Kabel ini tidak dilengkapi dengan pelindung (unshilded). Kabel UTP mudah dipasang, ukurannya kecil, dan harganya lebih murah dibandingkan jenis media lainnya. Kabel UTP sangat rentan dengan efek interferensi elektris yang berasal dari media di sekelilingnya.<br /><br />~ Coaxial Cable<br />Kabel koaksial adalah suatu jenis kabel yang menggunakan dua buah konduktor. Kabel ini banyak digunakan untuk mentransmisikan sinyal frekuensi tinggi mulai 300 kHz keatas. Karena kemampuannya dalam menyalurkan frekuensi tinggi tersebut, maka sistem transmisi dengan menggunakan kabel koaksial memiliki kapasitas kanal yang cukup besar. Ada beberapa jenis kabel koaksial, yaitu thick coaxial cab le (mempunyai diameter besar) dan thin coaxial cable (mempunyai diameter lebih kecil). Keunggulan kabel koaksial adalah dapat digunakan untuk menyalurkan informasi sampai dengan 900 kanal telepon, dapat ditanam di dalam tanah sehingga biaya perawatan lebih rendah, karena menggunakan penutup isolasi maka kecil kemungkinan terjadi interferensi dengan sistem lain. Kelemahan kabel koaksial adalah mempunyai redaman yang relatif besar sehingga untuk hubungan jarak jauh harus dipasang repeater-repeater, jika kabel dipasang diatas tanah, rawan terhadap gangguan-gangguan fisik yang dapat berakibat putusnya hubungan.<br /><br />~ Fiber Optic<br />Serat Optik adalah saluran transmisi yang terbuat dari kaca atau plastik yang digunakan untuk mentransmisikan sinyal cahaya dari suatu tempat ke tempat lain. Berdasarkan mode transmisi yang digunakan serat optik terdiri atas Multimode Step Index, Multimode Graded Index, dan Singlemode Step Index. Keuntungan serat optik adalah lebih murah, bentuknya lebih ramping, kapasitas transmisi yang lebih besar, sedikit sinyal yang hilang, data diubah menjadi sinyal cahaya sehingga lebih cepat, tenaga yang dibutuhkan sedikit, dan tidak mudah terbakar. Kelemahan serat optik antara lain biaya yang mahal untuk peralatannya, memerlukan konversi data listrik ke cahaya dan sebaliknya yang rumit, memerlukan peralatan khusus dalam prosedur pemakaian dan pemasangannya, serta untuk perbaikan yang kompleks membutuhkan tenaga yang ahli di bidang ini. Selain merupakan keuntungan, sifatnya yang tidak menghantarkan listrik juga merupakan kelemahannya karena memerlukan alat pembangkit listrik eksternal.<br /><br />~ Unguided Transmission Media<br />Unguided transmission media atau media transmisi tidak terpandu merupakan jaringan yang menggunakan sistem gelombang.<br /><br />~ Gelombang mikro<br />Gelombang mikro (microwave) merupakan bentuk radio yang menggunakan frekuensi tinggi (dalam satuan gigahertz), yang meliputi kawasan UHF, SHF dan EHF. Gelombang mikro banyak digunakan pada sistem jaringan MAN, warnet dan penyedia layanan internet (ISP). Keuntungan menggunakan gelombang mikro adalah akuisisi antar menara tidak begitu dibutuhkan, dapat membawa jumlah data yang besar, biaya murah karena setiap tower antena tidak memerlukan lahan yang luas, frekuensi tinggi atau gelombang pendek karena hanya membutuhkan antena yang kecil. Kelemahan gelombang mikro adalah rentan terhadap cuaca seperti hujan dan mudah terpengaruh pesawat terbang yang melintas di atasnya.<br /><br />~ Satelit<br />Satelit adalah media transmisi yang fungsi utamanya menerima sinyal dari stasiun bumi dan meneruskannya ke stasiun bumi lain. Satelit yang mengorbit pada ketinggian 36.000 km di atas bumi memiliki angular orbital velocity yang sama dengan orbital velocity bumi. Hal ini menyebabkan posisi satelit akan relatif stasioner terhadap bumi (geostationary), apabila satelit tersebut mengorbit di atas khatulistiwa. Pada prinsipnya, dengan menempatkan tiga buah satelit geostationary pada posisi yang tepat dapat menjangkau seluruh permukaan bumi. Keuntungan satelit adalah lebih murah dibandingkan dengan menggelar kabel antar benua, dapat menjangkau permukaan bumi yang luas, termasuk daerah terpencil dengan populasi rendah, meningkatnya trafik telekomunikasi antar benua membuat sistem satelit cukup menarik secara komersial. Kekurangannya adalah keterbatasan teknologi untuk penggunaan antena satelit dengan ukuran yang besar, biaya investasi dan asuransi satelit yang masih mahal, atmospheric losses yang besar untuk frekuensi di atas 30 GHz membatasi penggunaan frequency carrier.<br /><br />~ Gelombang radio<br />Gelombang radio adalah media transmisi yang dapat digunakan untuk mengirimkan suara ataupun data. Kelebihan transmisi gelombang radio adalah dapat mengirimkan isyarat dengan posisi sembarang (tidak harus lurus) dan dimungkinkan dalam keadaan bergerak. Frekuensi yang digunakan antara 3 KHz sampai 300 GHz. Gelombang radio digunakan pada band VHF dan UHF : 30 MHz sampai 1 GHz termasuk radio FM dan UHF dan VHF televisi. Untuk komunikasi data digital digunakan packet radio.<br /><br />~ Inframerah<br />Inframerah biasa digunakan untuk komunikasi jarak dekat, dengan kecepatan 4 Mbps. Dalam penggunaannya untuk pengendalian jarak jauh, misalnya remote control pada televisi serta alat elektronik lainnya. Keuntungan inframerah adalah kebal terhadap interferensi radio dan elekromagnetik, inframerah mudah dibuat dan murah, instalasi mudah, mudah dipindah-pindah, keamanan lebih tinggi daripada gelombang radio. Kelemahan inframerah adalah jarak terbatas, tidak dapat menembus dinding, harus ada lintasan lurus dari pengirim dan penerima, tidak dapat digunakan di luar ruangan karena akan terganggu oleh cahaya matahari.<br /></span>Abdihttp://www.blogger.com/profile/08614725129400333069noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1679074939088068386.post-53254216830070463752011-02-26T09:30:00.001+07:002011-02-26T09:33:25.820+07:005 Kerajaan Pengatur DNS di DuniaAsia Pacific Network Information Centre (APNIC) adalah Regional Internet Registry untuk kawasan Asia Pasifik.<br />APNIC menyediakan jumlah alokasi sumber daya dan layanan registrasi yang mendukung operasi global Internet. Ini adalah bukan untuk mencari keuntungan, organisasi berbasis keanggotaan yang anggotanya termasuk Internet Service Provider, Internet Registries Nasional, dan organisasi serupa.<br /><br /><span class="fullpost"><br />APNIC fungsi utama adalah:<br /><br />* Mengalokasikan IPv4 dan IPv6 address space, dan Autonomous System Numbers<br />* Memelihara Database Whois publik untuk wilayah Asia Pasifik<br />* Reverse DNS delegasi<br />* Mewakili kepentingan komunitas internet Asia Pasifik di panggung global<br /><br /><br />Pertemuan Kebijakan Terbuka<br /><br />Setiap tahun, APNIC mengadakan dua pertemuan kebijakan terbuka. Ini memberikan kesempatan masyarakat untuk datang bersama-sama untuk pengembangan kebijakan, pengambilan keputusan, pendidikan, pertukaran informasi, dan jaringan - baik profesional dan sosial. Kebijakan Terbuka pertama setiap tahun Rapat diselenggarakan sebagai jejak konferensi Asia Pacific Regional Internet Conference on Operational Technologies (APRICOT), dan yang kedua adalah sebagai standalone diadakan pertemuan. Pertemuan diadakan di berbagai lokasi di seluruh Asia Pasifik dan sering melibatkan unsur-unsur budaya ekonomi negara tuan rumah.<br /><br /><br /><br />Pelatihan APNIC<br /><br />APNIC mengadakan beberapa kursus pelatihan di berbagai lokasi di seluruh wilayah. Kursus-kursus ini dirancang untuk mendidik peserta untuk mahir mengkonfigurasi, mengelola dan memberikan layanan internet mereka dan infrastruktur dan untuk menerima praktek-praktek terbaik saat ini.<br /><br />Whois database<br /><br />Database Whois APNIC detail dari registrasi berisi alamat IP dan nomor AS awalnya dialokasikan oleh APNIC. Ini menunjukkan organisasi-organisasi yang memegang sumber daya, di mana alokasi dibuat, dan rincian kontak untuk jaringan. Organisasi yang memegang sumber daya yang bertanggung jawab untuk memperbarui informasi mereka dalam database. Basis data dapat dicari dengan menggunakan antarmuka web pada situs APNIC, atau dengan mengarahkan klien whois Anda whois.apnic.net (misalnya, whois-h whois.apnic.net 203.37.255.97).<br /><br />Sejarah<br /><br />APNIC didirikan pada tahun 1992 oleh Asia Pasifik Koordinator Komite Penelitian Intercontinental Networks (APCCIRN) dan Asia Pacific Engineering and Planning Group (APEPG). Kedua kelompok itu kemudian digabung dan berganti nama menjadi Kelompok Jaringan Asia Pasifik (APNG). Ini didirikan sebagai sebuah proyek percontohan untuk memberikan ruang alamat seperti yang didefinisikan oleh RFC-1366, dan juga mencakup singkat yang lebih luas: "Untuk memfasilitasi komunikasi, bisnis, dan budaya dengan menggunakan teknologi internet".<br /><br />Pada tahun 1993, APNG menemukan mereka tidak mampu menyediakan payung formal atau struktur hukum untuk APNIC, dan jadi pilot proyek ini menyimpulkan, tetapi APNIC terus eksis secara independen di bawah kekuasaan IANA sebagai 'proyek sementara'. Pada tahap ini, APNIC masih tidak memiliki hak-hak hukum, keanggotaan, dan struktur biaya.<br /><br />Pada tahun 1995, pelantikan diadakan pertemuan APNIC di Bangkok. Ini adalah pertemuan dua hari, dijalankan oleh para relawan, dan bebas untuk hadir. Sumbangan sukarela dicari sesuai dengan ukuran organisasi, mulai dari $ 1.500 untuk 'kecil', melalui ke $ 10.000 untuk 'besar'. Tiga anggota jenis didefinisikan oleh APNIC-001: ISP (lokal IR), Enterprise, dan Nasional.<br /><br />1996 melihat struktur biaya yang layak diperkenalkan, pembentukan keanggotaan, dan penyelenggaraan pertemuan APRICOT pertama.<br /><br />1997 Pada saat tiba, itu menjadi semakin jelas bahwa APNIC lingkungan setempat di Jepang membatasi pertumbuhan - misalnya, staf terbatas pada anggota 4-5. Oleh karena itu, perusahaan konsultan KPMG dikontrak untuk menemukan lokasi yang ideal di kawasan Asia Pasifik untuk APNIC markas baru.<br /><br />Untuk alasan-alasan seperti infrastruktur stabil, rendahnya biaya hidup dan operasi, dan keuntungan pajak bagi organisasi keanggotaan, Brisbane, Australia dipilih sebagai lokasi baru, dan relokasi selesai antara bulan April dan Agustus, 1998, sambil tetap menjaga seluruh operasi terus-menerus.<br /><br />Pada tahun 1999, relokasi itu selesai, krisis ekonomi Asia berakhir, maka mulai periode konsolidasi untuk APNIC - masa pertumbuhan berkelanjutan, pengembangan kebijakan, dan penciptaan dokumentasi dan sistem internal.<br /><br />Sejak itu, APNIC telah terus tumbuh dari awal yang sederhana ke anggota lebih dari 1.500 di 56 ekonomi di seluruh wilayah dan sekretariat dari sekitar 50 anggota staf yang terletak di kantor pusat di Brisbane, Australia.<br /><br /><br />Proses pengembangan kebijakan<br /><br />Kebijakan-kebijakan APNIC dikembangkan oleh keanggotaan dan lebih luas komunitas internet. Media besar untuk pengembangan kebijakan adalah face-to-face Pertemuan Kebijakan Terbuka, yang diadakan dua kali setiap tahun, dan milis diskusi.<br /><br />Pengembangan kebijakan APNIC prosesnya adalah:<br /><br />* Buka<br />* Siapa saja dapat mengusulkan kebijakan.<br />* Setiap orang dapat membicarakan proposal kebijakan.<br />* Transparan<br />* APNIC dokumen publik semua diskusi kebijakan dan keputusan.<br />* Bottom-up<br />* drive komunitas pengembangan kebijakan.<br /><br />Dokumen APNIC semua diskusi kebijakan dan keputusan untuk memberikan transparansi lengkap dari proses pengembangan kebijakan.<br /><br />APNIC mewakili kawasan Asia Pasifik, yang terdiri dari 56 ekonomi:<br /><br />* Afghanistan<br />* Samoa Amerika (US)<br />* Australia<br />* Bangladesh<br />* Bhutan<br />* British Indian Ocean Territory (UK)<br />* Brunei Darussalam<br />* Kamboja<br />* People's Republic of China<br />* Christmas Island (AU)<br />* Kepulauan Cocos (Keeling) Kepulauan (AU)<br />* Kepulauan Cook (N.Z.)<br />* Timor Timur<br />* Fiji<br />* Polinesia Perancis (Perancis)<br />* Wilayah Prancis Selatan (Perancis)<br />* Guam (US)<br />* Hong Kong (RRC)<br />* India<br />* Indonesia<br />* Jepang<br />* Kiribati<br />* Korea Utara<br />* Korea Selatan<br />* Laos<br />* Makau (RRC)<br />* Malaysia<br />* Maladewa<br />* Kepulauan Marshall<br />* Mikronesia<br />* Mongolia<br />* Myanmar (Burma)<br />* Nauru<br />* Nepal<br />* Kaledonia Baru (Perancis)<br />* Selandia Baru<br />* Niue (N.Z.)<br />* Pulau Norfolk (AU)<br />* Kepulauan Mariana Utara (US)<br />* Pakistan<br />* Palau<br />* Papua Nugini<br />* Filipina<br />* Pitcairn (Inggris)<br />* Samoa<br />* Singapura<br />* Solomon<br />* Sri Lanka<br />* Taiwan<br />* Thailand<br />* Tokelau (N.Z.)<br />* Tonga<br />* Tuvalu<br />* Vanuatu<br />* Vietnam<br />* Kepulauan Wallis dan Futuna (Perancis)<br />APNIC tertutup Madagaskar, Mauritius dan Seychelles sampai AfriNIC terbentuk.<br /><br /><br />American Registry for Internet Numbers<br /><br /><br /><br />American Registry untuk Internet Numbers (ARIN) adalah Regional Internet Registry (RIR) untuk Kanada, Karibia dan banyak pulau-pulau Atlantik Utara, dan Amerika Serikat. ARIN mengelola nomor Internet distribusi sumber daya, termasuk IPv4 dan IPv6 ruang dan nomor AS. ARIN membuka pintunya untuk bisnis di 22 Desember 1997after menggabungkan pada tanggal 18 April 1997. ARIN adalah sebuah lembaga nirlaba di negara bagian Virginia, negara bagian AS. Hal ini bermarkas di wilayah tak berhubungan Fairfax County, Virginia, Washington Dulles International Airport dan dekat Chantilly.<br /><br /><br />ARIN adalah salah satu dari lima Regional Internet Registry (RIR) di dunia. Seperti RIR lainnya, ARIN:<br /><br />* Memberikan layanan yang berkaitan dengan koordinasi teknis dan manajemen sumber daya nomor Internet<br />* Memfasilitasi pengembangan kebijakan oleh para anggota dan stakeholder<br />* Berpartisipasi dalam komunitas internet internasional<br />* Apakah nirlaba, organisasi berbasis masyarakat<br />* Apakah diperintah oleh dewan eksekutif dipilih oleh keanggotaannya<br /><br /><br />Sejarah<br /><br />Organisasi ini dibentuk pada Desember 1997 untuk "menyediakan layanan registrasi IP sebagai independen, lembaga nirlaba." Sampai saat ini IP pendaftaran di wilayah ARIN dilakukan oleh suatu departemen dalam perusahaan Network Solutions, yang menyediakan staf awal dan infrastruktur komputer untuk ARIN.<br /><br />Presiden pertama ARIN Kim Hubbard, dari tahun 1997 sampai tahun 2000. Kim digantikan oleh Raymond "Ray" Plzak sampai akhir 2008. Trustee John Curran adalah pejabat Presiden sampai 1 Juli tahun 2009 ketika ia mengambil peran CEO secara permanen. Ray Plzak tetap sebagai konsultan untuk organisasi.<br /><br />Sampai akhir tahun 2002 itu disajikan Meksiko, Amerika Tengah, Amerika Selatan dan seluruh Karibia. LACNIC sekarang menangani bagian dari Karibia, Meksiko, Amerika Tengah, dan Amerika Selatan. Juga, Sub-Sahara Afrika merupakan bagian dari wilayahnya sampai April 2005, ketika AfriNIC secara resmi diakui oleh ICANN sebagai kelima Regional Internet Registry.<br /><br /><br />Layanan<br /><br />ARIN menyediakan layanan yang berkaitan dengan koordinasi teknis dan manajemen sumber daya nomor Internet. Sifat layanan ini dijelaskan dalam pernyataan misi ARIN:<br /><br />Menerapkan prinsip-prinsip pelayanan, ARIN, sebuah lembaga nirlaba, mengalokasikan sumber daya Protokol Internet; mengembangkan kebijakan berbasis konsensus dan memfasilitasi kemajuan Internet melalui informasi dan pendidikan penjangkauan.<br /><br /><br />Layanan ini dikelompokkan dalam tiga bidang: Pendaftaran, Organisasi, dan Kebijakan Pembangunan.<br /><br />Pendaftaran Layanan<br /><br />Pendaftaran Layanan berkaitan dengan koordinasi teknis dan pengelolaan inventarisasi sumber daya nomor Internet. Layanan meliputi:<br /><br />* Alokasi alamat IPv4 dan penugasan<br />* Alamat IPv6 alokasi dan penugasan<br />* Nomor AS penugasan<br />* Direktori layanan termasuk:<br />o Registrasi informasi transaksi (WHOIS)<br />o Routing informasi (Internet Routing Registry)<br />* DNS (Reverse)<br /><br />Untuk informasi tentang nomor internet meminta sumber daya dari ARIN, lihat https://www.arin.net/sumber daya/index.html. Bagian ini meliputi permintaan template, kebijakan distribusi khusus, dan panduan untuk meminta dan mengelola sumber daya nomor internet.<br /><br />Organisasi Pelayanan<br /><br />Layanan organisasi berkaitan dengan interaksi antara para stakeholder, ARIN anggota, dan ARIN. Layanan meliputi:<br /><br />* Pemilihan<br />* Anggota rapat<br />* Informasi publikasi dan penyebarluasan<br />* Pendidikan dan pelatihan<br /><br /><br />Kebijakan Pengembangan Jasa<br /><br />Jasa Pengembangan kebijakan memfasilitasi pengembangan kebijakan untuk koordinasi teknis dan manajemen sumber daya nomor Internet.<br /><br />Semua kebijakan ARIN diatur oleh masyarakat. Setiap orang didorong untuk berpartisipasi dalam proses pengembangan kebijakan di pertemuan kebijakan publik dan pada Kebijakan Publik Mailing List (ppml@arin.net). The ARIN Dewan Pengawas kebijakan meratifikasi hanya setelah:<br /><br />1. diskusi di milis, dan pada saat rapat;<br />2. Dewan Pertimbangan ARIN rekomendasi;<br />3. konsensus masyarakat yang mendukung kebijakan dan<br />4. hukum penuh dan fiskal review.<br /><br />Masyarakat mengembangkan kebijakan dengan mengikuti Proses Pengembangan Kebijakan formal seperti diuraikan di https://www.arin.net/kebijakan/pdp.html. Kebijakan The Number Resource Manual, ARIN set lengkap kebijakan saat ini, tersedia di https:// www.arin.net/kebijakan/nrpm.html.<br /><br />Keanggotaan tidak diperlukan untuk berpartisipasi dalam pengembangan kebijakan ARIN proses atau menerapkan sumber daya nomor Internet.<br /><br />Layanan meliputi:<br /><br />* Mempertahankan diskusi daftar e-mail<br />* Melakukan pertemuan kebijakan publik<br />* Penerbitan dokumen kebijakan<br /><br />Struktur Organisasi<br /><br />ARIN terdiri dari komunitas internet di dalam wilayah, para anggotanya, 7-anggota Dewan Pengawas, 15-anggota Dewan Penasehat, dan staf profesional di bawah 50. Dewan Pengawas dan Dewan Penasehat dipilih oleh anggota ARIN selama tiga tahun.<br /><br />Dewan Pengawas<br /><br />Keanggotaan yang ARIN memilih Dewan Pengawas (BOT), yang memiliki tanggung jawab utama untuk urusan bisnis dan keuangan ARIN kesehatan, dan mengelola operasi ARIN dengan cara yang sesuai dengan petunjuk yang diterima dari Dewan Pertimbangan dan tujuan yang ditetapkan oleh anggota registri . Bot bertanggung jawab untuk menentukan disposisi dari semua pendapatan yang diterima untuk memastikan semua layanan yang disediakan dalam cara yang adil. Bot meratifikasi proposal yang dihasilkan dari keanggotaan dan dikirimkan melalui Dewan Penasehat. Keputusan eksekutif dilaksanakan setelah disetujui oleh BOT.<br /><br />BOT terdiri dari 7 anggota:<br /><br />* Scott Bradner (Bendahara)<br />* John Curran (Presiden dan CEO)<br />* Timotius Denton<br />* Lee Howard (Sekretaris)<br />* Paul Vixie (Ketua)<br />* Bill Woodcock<br />* Vacant Position<br /><br />Dewan Penasehat<br /><br />Di samping BOT, ARIN memiliki Dewan Pertimbangan yang memberikan nasihat ARIN dan alokasi IP BOT pada kebijakan dan hal-hal terkait. Mengikuti prosedur di Internet Resource Proses Evaluasi Kebijakan, Dewan Penasehat depan kebijakan berbasis konsensus proposal kepada BOT untuk diratifikasi.<br /><br />Dewan Penasehat terdiri dari 15 anggota yang dipilih:<br /><br />* Dan Alexander<br />* Paul Andersen<br />* Cathy Aronson<br />* Marla Azinger<br />* Leo Bicknell<br />* Marc Crandall<br />* Bill Darte<br />* Owen DeLong<br />* David Farmer<br />* Stacy Hughes<br />* Scott Leibrand<br />* Lea Roberts<br />* Robert Seastrom<br />* Heather Schiller<br />* John buah apel manis (Ketua)<br /><br />Negara-negara di wilayah layanan ARIN adalah:<br /><br />* Anguilla<br />* Antarctica<br />* Antigua and Barbuda<br />* Bahamas<br />* Barbados<br />* Bermuda<br />* Bouvet Island (Norway)<br />* Canada<br />* Cayman Islands (UK)<br />* Dominica<br />* Grenada<br />* Guadeloupe (France)<br />* Heard and McDonald Islands (Australia)<br />* Jamaica<br />* Martinique (France)<br />* Montserrat<br />* Puerto Rico (U.S.)<br />* Saint Kitts and Nevis<br />* Saint Lucia<br />* Saint Vincent and the Grenadines<br />* St. Helena (UK)<br />* St. Pierre and Miquelon (France)<br />* Turks and Caicos Islands<br />* United States<br />* United States Minor Outlying Islands<br />* British Virgin Islands (UK)<br />* U.S. Virgin Islands (U.S.)<br /><br /><br />Latin American and Caribbean Internet Addresses Registry<br /><br />Amerika Latin dan Karibia Internet Addresses Registry (LACNIC) adalah Regional Internet Registry untuk Amerika Latin dan Karibia daerah.<br /><br /><br /><br /><br />LACNIC nomor menyediakan alokasi sumber daya dan layanan registrasi yang mendukung operasi global Internet. Ini adalah bukan untuk mencari keuntungan, organisasi berbasis keanggotaan yang anggotanya termasuk Internet Service Provider, dan organisasi serupa.<br /><br />LACNIC fungsi utama adalah:<br /><br />* Mengalokasikan IPv4 dan IPv6 address space, dan Autonomous System Numbers<br />* Memelihara Database Whois publik untuk Amerika Latin dan Karibia<br />* Reverse DNS delegasi<br />* Mewakili kepentingan Amerika Latin dan Karibia komunitas internet di panggung global<br /><br />Sejarah<br /><br />Sejak tahun 1993, organisasi-organisasi akademis di Amerika Latin seperti ENRED - Foro de redes de America Latina kamu El Caribe, mendiskusikan kebutuhan register untuk Amerika Latin. Pada tahun 1998 selama pertemuan di Panamá ENRED termasuk NIC-MX, tema ini sedang dibahas dan mereka mengetahui bahwa kelompok lain yang dibentuk oleh organisasi komersial seperti CABASE - Camara Argentina de Base de Datos y Servicio em Línea dan e-COMLAC (Amerika Latin dan Karibia Federasi untuk Internet dan Electronic Commerce), juga mendiskusikan gagasan tentang american latin registri.<br /><br />Pada tanggal 30 Januari 1998, Ira Magazincr, maka penasihat senior Presiden Clinton untuk pengembangan kebijakan, merilis sebuah makalah diskusi, yang dikenal sebagai "kertas hijau". Sebuah versi revisi yang dikenal sebagai "kertas putih" dirilis pada tanggal 5 Juni. Makalah ini mengusulkan sebuah organisasi baru untuk menangani sumber daya internet. (yang terlambat menjadi ICANN). Setelah rilis ini sejumlah kelompok, konferensi yang diselenggarakan untuk membahas proposal dan membuat saran, di antara mereka, IFWP atau International Forum untuk White Paper.<br /><br />IFWP diselenggarakan empat pertemuan, yang terakhir di Buenos Aires, di mana beberapa orang Amerika selatan orang dan organisasi dibedakan berpartisipasi dan mulai mengenal satu sama lain. Di antara mereka Messano Oscar, Anthony Harris dan Edmundo Valiente dari CABASE, Fabio Marinho, anggota Comite Gestor de Brasil - Brasil internet Steering Committee dan Presiden ASSESPRO - Associação Brasileira de Empresas de Software Serviços de Informática e Internet, Raimundo Beca-AHCIET - Asosiasi Hispanoamericana de Centros de Investigacion y Empresas de telecomunicaciones, Brasil, México Nic-Oscar Robles dan Jerman Valdez, y Julian Dunayevich, Raul Echeverria. ENRED<br /><br />Bergabung dengan organisasi-organisasi eCOMLAC - Federación Latino Americana y Caribeña para Internet y el Comercio electrónico, argumented bahwa alamat IP Amerika Latin, dapat ditangani oleh suatu badan lokal dan mencapai kesepakatan untuk penciptaan. Orang lain berpartisipasi dalam diskusi awal ini, di antara Eliezer CADENAS (ENRED), Fidel Vienegas (AHCIET), Raphael Mandarino (CG_B).<br /><br />Akhirnya kesepakatan untuk penciptaan LACNIC (Amerika Latin dan Karibia IP Address Daerah Registry), ditandatangani di Santiago de Chile pada 22 Agustus 1999 selama pertemuan ICANN yang kedua.<br /><br />Sebuah Dewan Interim didefinisikan dengan enam anggota:<br /><br />* AHCIET - Raimundo Beca;<br />* CABASE - Jorge Plano, kemudian digantikan oleh Oscar Messano;<br />* CG-Br - José Luis Ribeiro;<br />* ENRED - Julian Dunayerich; kemudian digantikan oleh Raul Echeverria;<br />* NIC-Mx - Jerman Valdez;<br />* ECOMLAC - Fabio Marinho;<br /><br />Langkah berikutnya, LACNIC ini disampaikan Dewan Sementara pada 26 Agustus 1999, perjanjian ini untuk Esther Dyson, maka Ketua Interim ICANN ICANN Board untuk persetujuan.<br />Sebuah Rencana Bisnis atau organisasi baru ini dikembangkan dan disajikan kepada ARIN, organisasi yang bertanggung jawab untuk wilayah kami. Anggaran Dasar diciptakan dan diputuskan bahwa akan LACNIC kantor pusat di Montevideo, dengan orang-orang teknis dan peralatan di São Paulo, Brazil NIC di tempat.<br />LACNIC secara resmi diakui oleh ICANN selama pertemuan Shanghai pada tahun 2002.<br />LACNIC didirikan pada 2001, dengan kantor administrasi di Montevideo, Uruguay dan fasilitas teknis yang disediakan oleh Comite Gestor da Internet Brasil São Paulo.<br /><br />The LACNIC terdiri dari:<br /><br />* Anggota<br />Anggota dapat langsung mempengaruhi kegiatan LACNIC dan jasa. Anggota bertanggung jawab untuk pencalonan dan pemilihan kandidat dalam Badan Eksekutif LACNIC dan untuk menerima skema pengisian LANIC dan menyetujui LACNIC Laporan Keuangan setiap tahun. Anggota juga memberikan masukan kepada, dan umpan balik, kegiatan yang dilakukan dan layanan yang diberikan oleh LACNIC.<br />* Executive Board<br />* LACNIC mencalonkan dan memilih anggota Badan Eksekutif. Dewan terdiri dari enam anggota dan bertanggung jawab untuk menunjuk Directo Eksekutif LACNIC dan untuk situasi keuangan secara keseluruhan LACNIC.<br />* LACNIC Staf<br />* Anggota staf melakukan kegiatan LACNIC, memberikan layanan kepada anggotanya dan memberikan dukungan administrasi bagi LACNIC.<br /><br />Organisasi yang menerima alamat IP dari LACNIC secara otomatis langsung menjadi anggota. Menurut ukuran ruang alamat setiap organisasi mengelola, ada anggota yang berbeda kategori dan tingkatan. Keanggotaan terbuka untuk setiap orang atau organisasi yang berminat; ini berarti bahwa organisasi-organisasi yang tidak langsung menerima alamat IP dari LACNIC juga dapat mengajukan aplikasi keanggotaan.<br /><br />Hal ini tidak perlu menjadi anggota LACNIC sebelum mengajukan permohonan untuk ruang alamat IP (atau sumber daya lainnya), juga tidak akan berbuat demikian memudahkan untuk mendapatkan mereka.<br /><br />LACNIC perjanjian kerjasama<br /><br />Sejak pembentukannya, LACNIC telah mengadopsi kebijakan kerjasama yang aktif berusaha untuk mengkonsolidasikan dirinya sebagai sebuah organisasi, untuk memperkuat keterlibatan dalam pertumbuhan dan pengembangan Internet di wilayah, dan untuk memenuhi tujuan utamanya manajemen sumber daya Internet untuk wilayah Latin Amerika dan Karibia.<br /><br />Contoh dari hal ini adalah perjanjian yang ditandatangani awal dengan melakukan Gestor Comite Internet NIC Brasil dan Meksiko. Melalui perjanjian pertama adalah mungkin untuk memiliki infrastruktur teknis dan sumber daya manusia yang diperlukan untuk LACNIC pusat operasional di kota São Paulo selama dua tahun pertama keberadaannya. Dalam kasus perjanjian dengan NIC Meksiko, sangat mungkin untuk mengimplementasikan rencana pelatihan LACNIC dengan mengorbankan kata organisasi, melalui bahan dan persiapan penyelenggaraan pertemuan di berbagai negara dari kawasan kita.<br /><br />Kedua perjanjian memiliki peran yang sangat penting dalam pencapaian LACNIC stabilitas dan kelangsungan hidup selama tahap-tahap awal.<br /><br />Demikian pula, kami percaya bahwa dengan menghasilkan berbagai kesepakatan kerjasama dan kegiatan LACNIC dapat membuat kontribusi yang signifikan bagi penguatan lembaga serta pertumbuhan dan perkembangan komunitas internet di kawasan ini.<br /><br />LACNIC's partisipasi dalam setiap perjanjian adalah bervariasi dan tergantung pada kemampuan yang tersedia di masing-masing kasus, tetapi maksudnya adalah selalu untuk melengkapi sumber daya dan tindakan setiap organisasi. Untuk alasan ini, dalam beberapa kasus berpartisipasi dengan menggunakan dana sendiri atau memperoleh dana dari luar daerah, dalam orang lain dengan memfasilitasi pelembagaan organisasi regional, mengintegrasikan dan co-organisasi yang berpartisipasi dalam forum dan aktivitas lainnya serta mendukung penelitian pada isu-isu strategis.<br /><br />Jadi, meskipun tidak peran utamanya, LACNIC memberikan kontribusi untuk pertumbuhan dan evolusi komunitas Internet regional, meningkatkan kehadiran internasionalnya dan relevansi, mengakibatkan tingkat keterlibatan yang lebih besar dan berpengaruh pada definisi kebijakan dan pengelolaan sumber daya global di jaringan tingkat internasional.<br /><br />* NIC-BR - LACNIC Perjanjian<br />* NIC-MX - LACNIC Perjanjian<br />* CLARA - LACNIC Perjanjian Kerjasama<br />* ECOM-LAC - LACNIC Perjanjian Kerjasama<br />* LACTLD - LACNIC Perjanjian Kerjasama<br />* ICA-IDRC - LACNIC Agreement (Frida Program)<br />* ISC - LACNIC Perjanjian (Proyek + RAICES)<br />* ORT University - LACNIC Perjanjian<br />* Universitas Republik (Fakultas Teknik) - Perjanjian LACNIC<br />* Exchange Program dengan RIR lain<br />* Dukungan dan Partisipasi di Daerah Acara dan Forum lain<br /><br />The Number Resource Organization<br /><br />Dengan RIR lain, LACNIC adalah anggota dari Number Resource Organization (NRO), yang ada untuk melindungi sumber daya nomor belum dialokasikan renang, untuk mempromosikan dan melindungi bottom-up proses pengembangan kebijakan, dan menjadi titik fokus input ke dalam sistem RIR.<br /><br />RIPE NCC<br /><br /><br />Réseaux IP Européens Pusat Koordinasi Jaringan (RIPE NCC) adalah Regional Internet Registry (RIR) untuk Eropa, Timur Tengah dan bagian-bagian dari Asia Tengah. Ini bermarkas di Amsterdam, Belanda.<br />Sebuah RIR mengawasi alokasi dan pendaftaran nomor Internet sumber daya (alamat IPv4, alamat IPv6 dan Autonomous System (AS) Bilangan) di wilayah tertentu.<br />RIPE NCC yang mendukung koordinasi teknis dan administratif infrastruktur Internet. Ini adalah tidak-untuk-keuntungan keanggotaan organisasi dengan lebih dari 6.000 (per Januari 2009) anggota yang terletak di lebih dari 70 negara di wilayah layanan.<br />Setiap individu atau organisasi yang dapat menjadi anggota RIPE NCC. Keanggotaan terdiri dari Internet Service Provider (ISP), telekomunikasi organisasi, lembaga pendidikan, pemerintah, regulator dan perusahaan besar.<br />RIPE NCC yang juga menyediakan dukungan teknis dan administratif untuk Réseaux IP Européens (RIPE), sebuah forum terbuka untuk semua pihak yang berkepentingan dengan pengembangan teknis Internet.<br /><br />Sejarah<br /><br />The RIPE NCC memulai operasinya pada April 1992 di Amsterdam, Belanda. Dana awal disediakan oleh jaringan akademis Réseaux Associés pour la Recherche Européenne (RARE) orang anggota, EARN dan EUnet. RIPE NCC yang resmi didirikan ketika versi Belanda Anggaran Dasar diendapkan dengan Amsterdam Chamber of Commerce pada tanggal 12 November 1997. RIPE NCC pertama Rencana Kegiatan diterbitkan pada Mei 1991.<br /><br />Kegiatan<br /><br />RIPE NCC yang mendukung perkembangan internet melalui koordinasi teknis infrastruktur Internet di wilayah layanan dan sekitarnya. Itu melakukan banyak kegiatan di daerah ini, termasuk:<br /><br />* Alokasi dan pencatatan sumber daya nomor Internet (IP Addresses dan AS Bilangan)<br />* Pembangunan, pengoperasian dan pemeliharaan RIPE Database<br />* Pembangunan, pengoperasian dan pemeliharaan RIPE Routing Registry<br />* Operasi K-akar, salah satu akar dunia nameserver<br />* Koordinasi dukungan untuk delegasi ENUM<br />* Pengumpulan dan publikasi statistik pada Internet netral perkembangan dan kinerja<br /><br />RIPE NCC yang terdiri dari:<br /><br />* Anggota<br />Anggota dapat langsung mempengaruhi kegiatan RIPE NCC dan jasa. Anggota bertanggung jawab untuk pencalonan dan pemilihan kandidat dalam RIPE NCC Badan Eksekutif dan untuk menerima RIPE NCC Pengisian Skema dan RIPE NCC menyetujui Laporan Keuangan setiap tahun. Anggota juga memberikan masukan kepada, dan umpan balik, kegiatan yang dilakukan dan layanan yang diberikan oleh RIPE NCC.<br />* Executive Board<br />* RIPE NCC mencalonkan dan memilih anggota Badan Eksekutif. Dewan terdiri dari antara tiga dan lima anggota dan bertanggung jawab untuk menunjuk RIPE NCC Direktur Pelaksana, untuk situasi keuangan secara keseluruhan dari RIPE NCC dan untuk membuat catatan yang memungkinkan situasi keuangan organisasi yang akan dievaluasi setiap saat.<br />* RIPE NCC Staf<br />Anggota staf melakukan kegiatan RIPE NCC, memberikan layanan kepada anggotanya dan memberikan dukungan administrasi bagi RIPE.<br /><br />RIPE NCC dan RIPE<br /><br />Réseaux IP Européens adalah suatu forum terbuka untuk semua pihak yang berkepentingan dengan pengembangan teknis Internet. Meskipun nama mirip, RIPE dan RIPE NCC adalah entitas yang terpisah. Namun, mereka sangat saling tergantung. RIPE NCC yang memberikan dukungan administratif untuk RIPE, seperti Rapat RIPE fasilitasi dan memberikan dukungan administratif untuk RIPE Kelompok Kerja.<br /><br />Biaya<br /><br />Sumber daya nomor internet tidak memiliki nilai moneter. RIPE NCC para anggota pungutan biaya keanggotaan tahunan yang didasarkan pada sumber daya internet yang menerima anggota dari RIPE NCC. Biaya keanggotaan tahunan yang dikenakan kepada setiap anggota secara proporsional terkait dengan beban kerja yang terlibat dalam menyediakan sumber daya yang diminta oleh anggota.<br /><br />The RIPE Database<br /><br />The RIPE Database adalah database publik yang berisi rincian pendaftaran alamat IP dan AS Bilangan awalnya dialokasikan kepada anggota oleh RIPE NCC. Hal ini menunjukkan organisasi atau individu yang saat ini terus yang nomor internet sumber daya, ketika alokasi ini dibuat dan rincian kontak. Organisasi atau individu yang memegang sumber daya ini bertanggung jawab untuk memperbarui informasi dalam database.<br /><br />Pada Maret 2008, isi database yang tersedia untuk mendekati real-time mirroring (NRTM).<br />RIPE Routing Registry<br /><br />The RIPE Routing Registry (RR) adalah sub-set RIPE Database dan menyimpan informasi routing RPSL. RIPE RR yang merupakan bagian dari Internet RR, koleksi database yang cermin satu sama lain. Informasi tentang nama domain dalam RIPE Database adalah untuk referensi saja: itu bukan nama domain registry yang dijalankan oleh kode negara Top Level Domain (ccTLD) administrator dari Eropa dan daerah sekitarnya.<br /><br />Daerah layanan<br /><br />RIPE NCC di wilayah pelayanan terdiri dari negara-negara di Eropa, Timur Tengah dan bagian-bagian dari Asia Tengah. RIPE NCC layanan yang tersedia untuk pengguna di luar wilayah ini melalui Local Internet Registries; badan-badan tersebut harus memiliki alamat hukum yang berlaku di dalam wilayah layanan, tetapi dapat menawarkan jasa mereka kepada siapa pun (Daftar Negara-negara Anggota).<br /><br />Asia<br /><br />* Southwest Asia<br />* o Armenia<br />o Azerbaijan<br />o Bahrain<br />o Siprus<br />o Georgia<br />o Iran<br />o Irak<br />o israel<br />o Yordania<br />* o Lebanon<br />o Oman<br />o Otoritas Palestina<br />o Qatar<br />o Arab Saudi<br />o Suriah<br />o Turki<br />o Uni Emirat Arab<br />o Yaman<br />* Central Asia<br />o Kazakhstan<br />o Kyrgyzstan<br />o Tajikistan<br />o Turkmenistan<br />o Uzbekistan<br />* North Asia<br />o Rusia<br />Eropa<br />* Albania<br />* Andorra<br />* Austria<br />* Belarus<br />* Belgia<br />* Bosnia-Herzegovina<br />* Bulgaria<br />* Kroasia<br />* Republik Ceko<br />* Denmark<br />* Estonia<br />* Finlandia<br />* Perancis<br />* Jerman<br />* Gibraltar (Britania Raya)<br />* Yunani<br />* Hungaria<br />* Islandia<br />* Irlandia<br />* Italia<br />* Latvia<br />* Liechtenstein<br />* Lithuania<br />* Luxembourg<br />* Macedonia<br />* Malta<br />* Moldova<br />* Monako<br />* Montenegro<br />* Norwegia<br />* Belanda<br />* Polandia<br />* Portugal<br />* Romania<br />* Rusia<br />* San Marino<br />* Serbia<br />* Slovakia<br />* Slovenia<br />* Spanyol<br />* Swedia<br />* Swiss<br />* Turki<br />* Ukraina<br />* Inggris<br />* Vatikan<br />* Yugoslavia<br /><br />Amerika Utara<br />* Greenland (denmark)<br /><br />Mantan daerah layanan<br /><br />Sebelum pembentukan AfriNIC, RIPE NCC melayani negara-negara berikut:<br /><br />Africa<br /><br />* Afrika Utara<br />o Aljazair<br />o Mesir<br />o Libya<br />o Mauritania<br />o Maroko<br />o Sudan<br />o Tunisia<br />o Sahara Barat<br />* Afrika Tengah<br />o Kamerun<br />o Republik Afrika Tengah<br />o Chad<br />o Guinea Khatulistiwa<br />o Gabon<br />o São Tomé dan Príncipe<br />* Afrika Timur<br />o Djibouti<br />o Eritrea<br />o Ethiopia<br />o Kenya<br />o Uganda<br />o Somalia<br />* Afrika Barat<br />o Benin<br />o Burkina Faso<br />o Tanjung Verde<br />o Pantai Gading<br />o Gambia<br />o Ghana<br />o Guinea<br />o Guinea-Bissau<br />o Liberia<br />o Mali<br />o Niger<br />o nigeria<br />o Senegal<br />o Sierra Leone<br />o Togo<br /><br />Organisasi terkait dan kegiatan<br /><br />* The Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN)<br />ICANN menetapkan blok sumber daya Internet (IP Sumber dan AS Bilangan) ke RIPE NCC dan RIR lainnya.<br /><br />* The Number Resource Organization (NRO)<br />The Number Resource Organization (NRO) terdiri dari lima RIR: AfriNIC, APNIC, ARIN, LACNIC, dan RIPE NCC. NRO melaksanakan kegiatan bersama RIR termasuk bersama proyek-proyek teknis, kegiatan penghubung dan koordinasi kebijakan.<br /><br />* Organisasi Pendukung Alamat (ASO)<br />NRO juga melaksanakan fungsi ASO, salah satu organisasi pendukung diminta oleh peraturan ICANN. The ASO tinjauan dan mengembangkan rekomendasi tentang Kebijakan internet yang berkaitan dengan sistem IP yang menangani dan menyarankan ICANN Dewan tentang hal ini.<br /><br />* World Summit di Masyarakat Informasi (WSIS)<br />Sebagai bagian dari NRO, yang RIPE NCC secara aktif terlibat dalam WSIS.<br /><br />* Internet Governance Forum (IGF)<br />Sebagai bagian dari NRO, yang RIPE NCC secara aktif terlibat dalam IGF.<br /><br />AfriNIC<br />AfriNIC (African Network Information Center) adalah Regional Internet Registry (RIR) untuk Afrika.<br />AfriNIC, yang berkantor pusat di Ebene City, Mauritius, untuk sementara diakui oleh ICANN pada 11 Oktober 2004 dan menjadi fungsional operasional pada 22 Februari 2005. Itu diakui oleh ICANN pada bulan April 2005. Sebelumnya, alamat IP untuk Afrika didistribusikan oleh APNIC, ARIN, dan RIPE NCC.<br />AfriNIC telah dialokasikan alamat IPv4 blok 41.0.0.0 / 8, 196.0.0.0 / 8 dan 197.0.0.0 / 8 dan IPv6 blok 2c00:: / 12 dan 2001:4200:: / 23. Adiel AKPLOGAN, sebuah Togo Nasional, adalah CEO registri.<br /><br />Negara-negara di wilayah layanan AfriNIC adalah :<br /><br />* Aljazair<br />* Angola<br />* Benin<br />* Botswana<br />* Burkina Faso<br />* Burundi<br />* Republik Kongo<br />* Kamerun<br />* Cape Verde<br />* Republik Afrika Tengah<br />* Chad<br />* Komoro<br />* Republik Demokratik Kongo<br />* Pantai Gading<br />* Djibouti<br />* Mesir<br />* Equatorial Guinea<br />* Eritrea<br />* Ethiopia<br />* Gabon<br />* Gambia<br />* Ghana<br />* Guinea<br />* Guinea-Bissau<br />* Kenya<br />* Lesotho<br />* Liberia<br />* Libya<br />* Madagaskar<br />* Malawi<br />* Mali<br />* Mauritania<br />* Mauritius<br />* Mayotte<br />* Maroko<br />* Mozambik<br />* Namibia<br />* Niger<br />* Nigeria<br />* Reunion Island<br />* Rwanda<br />* Sao Tome dan Principe<br />* Senegal<br />* Seychelles<br />* Sierra Leone<br />* Somaliland<br />* South Africa<br />* Sudan<br />* Swaziland<br />* Tanzania<br />* Togo<br />* Tunisia<br />* Uganda<br />* Sahara Barat<br />* Zambia<br />* Zimbabwe <br /></span>Abdihttp://www.blogger.com/profile/08614725129400333069noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1679074939088068386.post-47188196835519333212011-02-26T08:30:00.004+07:002011-02-26T08:39:22.169+07:00Keamanan JaringanSalah satu pusat perhatian dalam keamanan jaringan adalah mengendalikan access terhadap resources jaringan. Bukan saja sekedar mengontrol siapa saja yang boleh mengakses resources jaringan yang mana, pengontrolan akses ini juga harus memanage bagaimana si subject (user, program, file, computer dan lainnya) berinteraksi dengan object-2 (bisa berupa sebuah file, database, computer, dll atau lebih tepatnya infrastruktur jaringan kita).<br /><span class="fullpost"><br /><span style="font-weight:bold;">Prinsip keamanan jaringan</span><br /><br />Sebelum memahami berbagai macam ancaman keamanan jaringan, anda perlu memahami prinsip keamanan itu sendiri.<br /><br />1. Kerahasiaan (confidentiality), dimana object tidak di umbar atau dibocorkan kepada subject yang tidak seharusnya berhak terhadap object tersebut, atau lazim disebut tidak authorize.<br /><br />2. Integritas (Integrity), bahwa object tetap orisinil, tidak diragukan keasliannya, tidak dimodifikasi dalam perjalanan nya dari sumber menuju penerimanya.<br /><br />3. Ketersediaan (Availability), dimana user yang mempunyai hak akses atau authorized users diberi akses tepat waktu dan tidak terkendala apapun.<br /><br />Prinsip keamanan ini lazim disebut segitiga CIA (Confidentiality, Integrity, Availability). Dan salah satu goal utama dari pengendalian akses adalah untuk menjaga jangan sampai ada yang tidak authorize mengakses objek-2 seperti jaringan; layanan-2; link komunikasi; komputer atau system infrastruktur jaringan lainnya oleh apa yang kita sebut sebagai ancaman keamanan jaringan.<br /><br />Dalam perjalanan anda untuk membangun suatu system kemanan jaringan, salah satu prosesnya adalah menilai resiko keamanan dalam organisasi anda. Akan tetapi terlebih dahulu anda perlu juga memahami berbagai jenis ancaman keamanan jaringan.<br /><br />Ancaman keamanan jaringan dan metoda yang umum Dipakai<br /><br />Berikut ini adalah berbagai macam kelas serangan atau metoda serangan terhadap keamanan infrastruktur jaringan anda.<br /><span style="font-weight:bold;"><br />Memaksa masuk dan kamus password</span><br /><br />Jenis ancaman keamanan jaringan ini lebih umum disebut sebagai Brute Force and Dictionary, serangan ini adalah upaya masuk ke dalam jaringan dengan menyerang database password atau menyerang login prompt yang sedang active. Serangan masuk paksa ini adalah suatu upaya untuk menemukan password dari account user dengan cara yang sistematis mencoba berbagai kombinasi angka, huruf, atau symbol. Sementara serangan dengan menggunakan metoda kamus password adalah upaya menemukan password dengan mencoba berbagai kemungkinan password yang biasa dipakai user secara umum dengan menggunakan daftar atau kamus password yang sudah di-definisikan sebelumnya.<br /><br />Untuk mengatasi serangan keamanan jaringan dari jenis ini anda seharusnya mempunyai suatu policy tentang pemakaian password yang kuat diantaranya untuk tidak memakai password yang dekat dengan kita missal nama, nama anak, tanggal lahir dan sebagainya. Semakin panjang suatu password dan kombinasinya semakin sulit untuk diketemukan. Akan tetapi dengan waktu yang cukup, semua password dapat diketemukan dengan metoda brute force ini.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Denial of Services (DoS)</span><br /><br />Deniel of Services (DoS) ini adalah salah satu ancaman keamanan jaringan yang membuat suatu layanan jaringan jadi mampet, serangan yang membuat jaringan anda tidak bisa diakses atau serangan yang membuat system anda tidak bisa memproses atau merespon terhadap traffic yang legitimasi atau permintaan layanan terhadap object dan resource jaringan. Bentuk umum dari serangan Denial of Services ini adalah dengan cara mengirim paket data dalam jumlah yang sangat bersar terhadap suatu server dimana server tersebut tidak bisa memproses semuanya. Bentuk lain dari serangan keamanan jaringan Denial of Services ini adalah memanfaatkan telah diketahuinya celah yang rentan dari suatu operating system, layanan-2, atau applikasi-2. Exploitasi terhadap celah atau titik lemah system ini bisa sering menyebabkan system crash atau pemakaian 100% CPU.<br /><br />Tidak semua Denial of Services ini adalah merupakan akibat dari serangan keamanan jaringan. Error dalam coding suatu program bisa saja mengakibatkan kondisi yang disebut DoS ini. Disamping itu ada beberapa jenis DoS seperti:<br /><br />1. Distributed Denial of Services (DDoS), terjadi saat penyerang berhasil meng-kompromi beberapa layanan system dan menggunakannya atau memanfaatkannya sebagai pusat untuk menyebarkan serangan terhadap korban lain.<br /><br />2. Ancaman keamanan jaringan Distributed refelective deniel of service (DRDoS) memanfaatkan operasi normal dari layanan Internet, seperti protocol-2 update DNS dan router. DRDoS ini menyerang fungsi dengan mengirim update, sesi, dalam jumlah yang sangat besar kepada berbagai macam layanan server atau router dengan menggunakan address spoofing kepada target korban.<br /><br />3. Serangan keamanan jaringan dengan membanjiri sinyal SYN kepada system yang menggunakan protocol TCP/IP dengan melakukan inisiasi sesi komunikasi. Seperti kita ketahui, sebuah client mengirim paket SYN kepada server, server akan merespon dengan paket SYN/ACK kepada client tadi, kemudian client tadi merespon balik juga dengan paket ACK kepada server. Ini proses terbentuknya sesi komunikasi yang disebut Three-Way handshake (bahasa teknis kita apa yach …masak jabat tangan tiga jalan????he..he..) yang dipakai untuk transfer data sampai sesi tersebut berakhir. Kebanjiran SYN terjadi ketika melimpahnya paket SYN dikirim ke server, tetapi si pengirim tidak pernah membalas dengan paket akhir ACK.<br /><br />4. Serangan keamanan jaringan dalam bentuk Smurf Attack terjadi ketika sebuah server digunakan untuk membanjiri korban dengan data sampah yang tidak berguna. Server atau jaringan yang dipakai menghasilkan response paket yang banyak seperti ICMP ECHO paket atau UDP paket dari satu paket yang dikirim. Serangan yang umum adalah dengan jalan mengirimkan broadcast kepada segmen jaringan sehingga semua node dalam jaringan akan menerima paket broadcast ini, sehingga setiap node akan merespon balik dengan satu atau lebih paket respon.<br /><br />5. Serangan keamanan jaringan Ping of Death, adalah serangan ping yang oversize. Dengan menggunakan tool khusus, si penyerang dapat mengirimkan paket ping oversized yang banyak sekali kepada korbannya. Dalam banyak kasus system yang diserang mencoba memproses data tersebut, error terjadi yang menyebabkan system crash, freeze atau reboot. Ping of Death ini tak lebih dari semacam serangan Buffer overflow akan tetapi karena system yang diserang sering jadi down, maka disebut DoS attack.<br /><br />6. Stream Attack terjadi saat banyak jumlah paket yang besar dikirim menuju ke port pada system korban menggunakan sumber nomor yang random.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Spoofing</span><br /><br />Spoofing adalah seni untuk menjelma menjadi sesuatu yang lain. Spoofing attack terdiri dari IP address dan node source atau tujuan yang asli atau yang valid diganti dengan IP address atau node source atau tujuan yang lain.<br /><br />Serangan Man-in-the-middle<br /><br />Serangan keamanan jaringan Man-in-the-middle (serangan pembajakan) terjadi saat user perusak dapat memposisikan diantara dua titik link komunikasi.<br /><br />Dengan jalan mengkopy atau menyusup traffic antara dua party, hal ini pada dasarnya merupakan serangan penyusup.<br />Para penyerang memposisikan dirinya dalam garis komunikasi dimana dia bertindak sebagai proxy atau mekanisme store-and-forwad (simpan dan lepaskan).<br />Para penyerang ini tidak tampak pada kedua sisi link komunikasi ini dan bisa mengubah isi dan arah traffic. Dengan cara ini para penyerang bisa menangkap logon credensial atau data sensitive ataupun mampu mengubah isi pesan dari kedua titik komunikasi ini.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Spamming</span><br /><br />Spam yang umum dijabarkan sebagai email yang tak diundang ini, newsgroup, atau pesan diskusi forum. Spam bisa merupakan iklan dari vendor atau bisa berisi kuda Trojan. Spam pada umumnya bukan merupakan serangan keamanan jaringan akan tetapi hampir mirip DoS.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Sniffer</span><br /><br />Suatu serangan keamanan jaringan dalam bentuk Sniffer (atau dikenal sebagai snooping attack) merupakan kegiatan user perusak yang ingin mendapatkan informasi tentang jaringan atau traffic lewat jaringan tersebut. suatu Sniffer sering merupakan program penangkap paket yang bisa menduplikasikan isi paket yang lewat media jaringan kedalam file. Serangan Sniffer sering difokuskan pada koneksi awal antara client dan server untuk mendapatkan logon credensial, kunci rahasia, password dan lainnya.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Crackers</span><br /><br />Ancaman keamanan jaringan Crackers adalah user perusak yang bermaksud menyerang suatu system atau seseorang. Cracker bisasanya termotivasi oleh ego, power, atau ingin mendapatkan pengakuan. Akibat dari kegiatan hacker bisa berupa pencurian (data, ide, dll), disable system, kompromi keamanan, opini negative public, kehilangan pasar saham, mengurangi keuntungan, dan kehilangan produktifitas.<br /><br />Dengan memahami ancaman keamanan jaringan ini, anda bisa lebih waspada dan mulai memanage jaringan anda dengan membuat nilai resiko keamanan jaringan dalam organisasi anda atau lazim disebut Risk Security Assessment.<br /></span>Abdihttp://www.blogger.com/profile/08614725129400333069noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1679074939088068386.post-68759237547416049552011-02-21T14:19:00.002+07:002011-02-21T14:23:51.400+07:00Domain Name Service ( DNS )<span style="font-weight:bold;">* Domain Name Service (DNS)</span><br /><br />Untuk mengidentifikasi suatu entitas, internet menggunakan alamat IP, yang secara unik mengidentifikasi koneksi dari host ke Internet. Namun, orang lebih suka menggunakan nama daripada alamat numerik. Oleh karena itu, kita membutuhkan sebuah sistem yang dapat memetakan nama ke alamat atau alamat untuk nama. Ketika Internet kecil, pemetaan dilakukan menggunakan file host. File tuan rumah hanya memiliki dua kolom: satu untuk nama dan satu untuk alamat. <br /><span class="fullpost"><br />Setiap host dapat menyimpan file host pada disk dan memperbaruinya secara berkala dari file host master. Ketika sebuah program atau pengguna ingin untuk memetakan nama ke alamat, host berkonsultasi dengan file host dan menemukan pemetaan. <br /><br />Hari ini, adalah mustahil untuk memiliki satu file host setiap berhubungan satu nama, dan sebaliknya. File tuan rumah akan terlalu besar untuk menyimpan di setiap host. Selain itu, tidak mungkin untuk memperbarui semua file host di dunia setiap kali ada perubahan. Salah satu solusi adalah dengan menyimpan file seluruh host dalam satu komputer dan memungkinkan akses ke informasi yang tersentralisasi untuk setiap komputer yang membutuhkan pemetaan, tetapi kita tahu bahwa ini akan menciptakan sejumlah besar lalu lintas di Internet. Solusi lain, yang digunakan saat ini salah satu, adalah untuk membagi ini sejumlah besar informasi menjadi bagian-bagian yang lebih kecil dan menyimpan setiap bagian pada komputer yang berbeda. Dalam metode ini, host yang perlu pemetaan dapat menghubungi komputer terdekat memegang informasi yang dibutuhkan. Metode ini digunakan oleh Domain Name System (DNS)<br /><br /><span style="font-weight:bold;">* FQDN (Fully qualified domain name)</span><br /><br />Jika label diakhiri dengan string null, disebut nama domain berkualifikasi lengkap (FQDN). Sebuah FQDN adalah nama domain yang berisi nama lengkap dari sebuah host. Ini berisi semua label, dari yang paling spesifik sampai yang paling umum, yang secara unik menentukan nama host.<br /><br />challenger.atc.fhda.edu.<br /><br />Misalnya, nama domain adalah FQDN dari sebuah komputer bernama penantang dan diinstal di Advanced Technology Center (ATC) di De Anza College. Sebuah server DNS hanya dapat mencocokkan FQDN ke alamat. Perhatikan bahwa nama harus diakhiri dengan label null, tetapi karena null di sini berarti apa-apa, label diakhiri dengan titik (.)<br /><br /><span style="font-weight:bold;">* Sebagian Nama Domain Berkualitas (PQDN)</span><br /><br />Jika label tidak diakhiri dengan string null, disebut nama domain berkualifikasi parsial (PQDN),. A PQDN mulai dari node tapi tidak mencapai akar. Hal ini digunakan ketika nama harus diselesaikan termasuk dalam situs yang sama sebagai klien. Berikut resolver bisa menyediakan bagian yang hilang, yang disebut akhiran, untuk menciptakan sebuah FQDN.<br /><br />Misalnya, jika pengguna di fhda.edu tersebut. Situs ingin mendapatkan alamat IP dari komputer penantang, ia dapat mendefinisikan nama parsial Challenger<br /><br />Klien DNS atc.fhda.edu menambahkan akhiran. Sebelum melewati alamat untuk server DNS. Klien DNS biasanya memegang daftar akhiran. Berikut dapat beberapa dari daftar sufiks di De Anza College.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">* Generic Domain</span><br /><br />Domain generik mendefinisikan host terdaftar sesuai dengan perilaku generik mereka. Setiap simpul di pohon mendefinisikan suatu domain, yang merupakan indeks untuk nama ruang database domain seperti di Gbr.6. Tingkat pertama di bagian domain generik memungkinkan tujuh label tiga-karakter yang menggambarkan jenis organisasi seperti terlihat pada tabel 1. Baru-baru ini beberapa tingkat pertama-label telah dietujui.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">* Country Domain</span><br /><br />Negara bagian menggunakan domain-karakter negara singkatan dua (misalnya, iq untuk Irak).<br /><br />Invers Domain, domain invers digunakan untuk memetakan sebuah alamat ke nama<br /></span>Abdihttp://www.blogger.com/profile/08614725129400333069noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1679074939088068386.post-58902912806862338822011-01-19T12:50:00.000+07:002011-01-19T12:51:49.974+07:00BGP (Border Gateway Protocol)Merupakan salah satu jenis routing protokol yang digunakan untuk koneksi antar AS (Autonomous System), dan salah satu jenis routing protokol yang banyak digunakan di ISP besar (Telkomsel) ataupun perbankan. AS number merupakan penomoran dari sekelompok router yang berada di di bawah satu administrasi, satu administrasi di sini maksudnya biasa satu ISP ataupun satu perusahaan tingkat corporate. Pemecahan sebuah daerah AS berguna untuk mengurangi jumlah informasi routing update yang dikeluarkan oleh tiap router.<br /><span class="fullpost"><br />AS sendiri bisa terdiri dari angka 1-65ribuan. Tugas utama dari BGP adalah memberikan informasi tentang apa yang dimiliki oleh sebuah organisasi ke dunia di luar. Tujuannya adalah untuk memperkenalkan pada dunia luar alamat-alamat IP apa saja yang ada dalam jaringan tersebut. Setelah dikenal dari luar, server-server, perangkat jaringan, PC-PC dan perangkat komputer lainnya yang ada dalam jaringan tersebut juga dapat dijangkau dari dunia luar. Selain itu, informasi dari luar juga dikumpulkannya untuk keperluan organisasi tersebut berkomunikasi dengan dunia luar.<br /><br />Manfaat dan keunggulan dari routing protocol Internet ini dan pada kondisi yang bagaimana Anda harus menggunakan routing protocol ini. Namun, ada juga saatnya di mana routing protocol ini tidak perlu bahkan tidak boleh digunakan sama sekali. BGP memang sangat rumit dan complicated, namun justru di sinilah letak kehebatannya.<br /><br />Routing protocol BGP menjadi rumit karena banyak sekali pernak-pernik yang dapat Anda atur dan harus diperhatikan jika ingin semuanya berjalan lancar. Jika mau bekerja sesuai dengan keinginan, Anda harus selalu melakukan modifikasi, tuning, perbaikan, dan terus-menerus memainkan atribut-atribut yang mengiringi jalannya routing protokol ini. Dan itupun sangat rentan terhadap masalah jika Anda tidak berhati-hati.<br /><br />Kalau sudah bermasalah pasti keseluruhan akses Anda ke Internet menjadi kacau. Bukan hanya itu saja, server-server, pelanggan-pelanggan, dan semua jaringan yang ada di belakang router BGP milik Anda tidak dapat dikenali lagi dari dunia Internet. Masalah ini menjadi sangat fatal kalau jaringan yang mengandalkan router BGP ini sudah berskala besar. Maka dari itu, perlu keahlian khusus dan pengalaman yang sudah cukup banyak untuk dapat mengatur routing protocol ini.<br /><br /></span>Abdihttp://www.blogger.com/profile/08614725129400333069noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1679074939088068386.post-73737428749131755602011-01-19T12:48:00.000+07:002011-01-19T12:50:14.873+07:00Open Shortest Path First (OSPF)Merupakan sebuah routing protokol berjenis IGP yang hanya dapat bekerja dalam jaringan internal suatu ogranisasi atau perusahaan. Jaringan internal maksudnya adalah jaringan di mana Anda masih memiliki hak untuk menggunakan, mengatur, dan memodifikasinya. Atau dengan kata lain, Anda masih memiliki hak administrasi terhadap jaringan tersebut. Jika Anda sudah tidak memiliki hak untuk menggunakan dan mengaturnya, maka jaringan tersebut dapat dikategorikan sebagai jaringan eksternal. Selain itu, OSPF juga merupakan routing protokol yang berstandar terbuka. <br /><span class="fullpost"><br />Maksudnya adalah routing protokol ini bukan ciptaan dari vendor manapun. Dengan demikian, siapapun dapat menggunakannya, perangkat manapun dapat kompatibel dengannya, dan di manapun routing protokol ini dapat diimplementasikan. OSPF merupakan routing protokol yang menggunakan konsep hirarki routing, artinya OSPF membagi-bagi jaringan menjadi beberapa tingkatan. Tingkatan-tingkatan ini diwujudkan dengan menggunakan sistem pengelompokan area.<br /><br />Dengan menggunakan konsep hirarki routing ini sistem penyebaran informasinya menjadi lebih teratur dan tersegmentasi, tidak menyebar ke sana ke mari dengan sembarangan. Efek dari keteraturan distribusi routing ini adalah jaringan yang penggunaan bandwidth-nya lebih efisien, lebih cepat mencapai konvergensi, dan lebih presisi dalam menentukan rute-rute terbaik menuju ke sebuah lokasi. OSPF merupakan salah satu routing protokol yang selalu berusaha untuk bekerja demikian. Teknologi yang digunakan oleh routing protokol ini adalah teknologi linkstate yang memang didesain untuk bekerja dengan sangat efisien dalam proses pengiriman update informasi rute. Hal ini membuat routing protokol OSPF menjadi sangat cocok untuk terus dikembangkan menjadi network berskala besar. Pengguna OSPF biasanya adalah para administrator jaringan berskala sedang sampai besar. Jaringan dengan jumlah router lebih dari sepuluh buah, dengan banyak lokasi-lokasi remote yang perlu juga dijangkau dari pusat, dengan jumlah pengguna jaringan lebih dari lima ratus perangkat komputer, mungkin sudah layak menggunakan routing protocol ini.<br /><br />Cara OSPF Membentuk Hubungan dengan Router Lain<br /><br />Untuk memulai semua aktivitas OSPF dalam menjalankan pertukaran informasi routing, hal pertama yang harus dilakukannya adalah membentuk sebuah komunikasi dengan para router lain. Router lain yang berhubungan langsung atau yang berada di dalam satu jaringan dengan router OSPF tersebut disebut dengan neighbour router atau router tetangga. Langkah pertama yang harus dilakukan sebuah router OSPF adalah harus membentuk hubungan dengan neighbor router. Router OSPF mempunyai sebuah mekanisme untuk dapat menemukan router tetangganya dan dapat membuka hubungan. Mekanisme tersebut disebut dengan istilah Hello protocol. Dalam membentuk hubungan dengan tetangganya, router OSPF akan mengirimkan sebuah paket berukuran kecil secara periodik ke dalam jaringan atau ke sebuah perangkat yang terhubung langsung dengannya. Paket kecil tersebut dinamai dengan istilah Hello packet. Pada kondisi standar, Hello packet dikirimkan berkala setiap 10 detik sekali (dalam media broadcast multiaccess) dan 30 detik sekali dalam media Point-to-Point. Hello packet berisikan informasi seputar pernak-pernik yang ada pada router pengirim. Hello packet pada umumnya dikirim dengan menggunakan multicast address untuk menuju ke semua router yang menjalankan OSPF (IP multicast 224.0.0.5). Semua router yang menjalankan OSPF pasti akan mendengarkan protocol hello ini dan juga akan mengirimkan hello packet-nya secara berkala. Cara kerja dari Hello protocol dan pembentukan neighbour router terdiri dari beberapa jenis, tergantung dari jenis media di mana router OSPF berjalan.<br /><br /></span>Abdihttp://www.blogger.com/profile/08614725129400333069noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1679074939088068386.post-63223214071565774062011-01-19T12:46:00.001+07:002011-01-19T12:48:09.262+07:00Routing . . .Routing adalah proses pengiriman informasi/data dari pengirim di suatu jaringan ke penerima yang berada di jaringan yang lain (melalui internetwork).Routing juga dapat merujuk kepada sebuah metode penggabungan beberapa jaringan sehingga paket-paket data dapat hinggap dari satu jaringan ke jaringan selanjutnya. Untuk melakukan hal ini, digunakanlah sebuah perangkat jaringan yang disebut sebagai router. Router-router tersebut akan menerima paket-paket yang ditujukan ke jaringan di luar jaringan yang pertama, dan akan meneruskan paket yang ia terima kepada router lainnya hingga sampai kepada tujuannya. Untuk dapat me-route paket, dibutuhkan Router agar dapat me-route paket, Router minimal harus mengetahui:<br /><br /><span class="fullpost"><br /> * Alamat (IP) Penerima<br /> * Router tetangganya, yang dengan itu ia bisa mempelajari jaringan lebih luas<br /> * Route/lintasan yang bisa dilewati<br /> * Route terbaik ke setiap jaringan<br /> * Informasi routing<br /><br /><br />Router mengetahui/belajar mengenai jaringan yang jauh dari router tetangganya (atau dimasukkan secara manual oleh admin). Router membangun tabel routing untuk dapat mem-forwardkan data ke jaringan yang jauh.<br /><br />Tipe-tipe Routing:<br /><br /> 1. Static Routing, administrator secara manual men-set tabel routing.<br /> 2. Dynamic Routing, terjadi proses pembelajaran oleh Router dan meng-update tabel routing jika terjadi perubahan. Pembelajaran dilakukan dengan komunikasi antar router-router dengan protokol-protokol tertentu.<br /><br /><br />Contoh Proses Routing:<br />Misal komputer A ipnya 172.16.20.15 dan B 172.16.100.15, Router Ethernet0 (E0) ipnya 172.16.20.1 dan Ethernet1 (E1) ipnya 172.16.100.1.<br />Setelah itu ping 172.16.100.15 dari 172.16.20.15.<br /><br />Maka prosesnya seperti ini:<br />Paket dibuat di A untuk dikirim ke B, A broadcast ARP ke jaringan untuk mengetahui MAC address B<br />Karena B terletak di jaringan yang lain, Router yang memberi response dengan memberikan fisik address-nya, agar Paket itu oleh A dikirim ke Router (sebagai default Router)<br />A kemudian mengirim paket tersebut ke Router lewat port E0.<br />Hardware address sesuai dengan HA milik Router, maka header frame dicopot, sehingga tinggal paket IP. Router kemudian men-check alamat Penerima. Ketika diketahui bahwa Penerima adalah 172.16.100.15, Router tahu (dari Routing Tabel-nya) bahwa alamat network 172.16.100.0 bisa dicapai lewat port E1.Router menempatkan paket itu ke port E1. Kemudian dari E1 dibuatkan frame untuk kemudian dikirim ke B.Paket diterima oleh B kemudian diproses untuk dilihat isinya.Karena paket tersebut adalah ping (ICMP), B menjawab paket tersebut (reply) ke A. Terjadi proses yang sama dengan arah berlawanan.<br /></span>Abdihttp://www.blogger.com/profile/08614725129400333069noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1679074939088068386.post-2796377806868915022011-01-19T12:42:00.001+07:002011-01-19T12:45:51.565+07:00RIP ( Routing Information Protocol )Routing Information Protocol (RIP) adalah sebuah protokol routing dinamis yang digunakan dalam jaringan LAN (Local Area Network) dan WAN (Wide Area Network). Karena itu protokol ini diklasifikasikan sebagai Interior Gateway Protocol (IGP). Protokol ini menggunakan algoritma Distance-Vector Routing. Protokol ini telah dikembangkan beberapa kali, sehingga terciptalah RIP Versi 2. Kedua versi ini masih digunakan sampai sekarang, meskipun begitu secara teknis mereka telah dianggap usang oleh teknik-teknik yang lebih maju, seperti Open Shortest Path First (OSPF) dan protokol OSI IS-IS. RIP juga telah diadaptasi untuk digunakan dalam jaringan IPv6, yang dikenal sebagai standar RIPng (RIP Next Generation / RIP generasi berikutnya).<br /><span class="fullpost"><br />RIP versi 1<br />Spesifikasi asli RIP, classful menggunakan routing. Update routing periodik tidak membawa informasi subnet, kurang dukungan untuk Variable Length Subnet Mask (VLSM). Keterbatasan ini tidak memungkinkan untuk memiliki subnet berukuran berbeda dalam kelas jaringan yang sama. Dengan kata lain, semua subnet dalam kelas jaringan harus memiliki ukuran yang sama. Juga tidak ada dukungan untuk router otentikasi, membuat RIP rentan terhadap berbagai serangan.<br /><br />RIP versi 2<br />Karena kekurangan RIP asli spesifikasi, RIP versi 2 (RIPv2) dikembangkan pada tahun 1993 dan standar terakhir pada tahun 1998. Ini termasuk kemampuan untuk membawa informasi subnet, sehingga mendukung Classless Inter-Domain Routing (CIDR). Untuk menjaga kompatibilitas, maka batas hop dari 15 tetap. RIPv2 memiliki fasilitas untuk sepenuhnya beroperasi dengan spesifikasi awal jika semua protokol Harus Nol bidang dalam pesan RIPv1 benar ditentukan. Selain itu, aktifkan kompatibilitas fitur memungkinkan interoperabilitas halus penyesuaian.<br />Dalam upaya untuk menghindari beban yang tidak perlu host yang tidak berpartisipasi dalam routing, RIPv2 me-multicast seluruh tabel routing ke semua router yang berdekatan di alamat 224.0.0.9, sebagai lawan dari RIP yang menggunakan siaran unicast. Alamat 224.0.0.9 ini berada pada alamat IP versi 4 kelas D (range 224.0.0.0 - 239.255.255.255). Pengalamatan unicast masih diperbolehkan untuk aplikasi khusus.<br />(MD5) otentikasi RIP diperkenalkan pada tahun 1997.<br />RIPv2 adalah Standar Internet STD-56.<br /><br />RIPng<br />RIPng (RIP Next Generation / RIP generasi berikutnya), yang didefinisikan dalam RFC 2080, adalah perluasan dari RIPv2 untuk mendukung IPv6, generasi Internet Protocol berikutnya. Perbedaan utama antara RIPv2 dan RIPng adalah:<br /><br /> ~~Dukungan dari jaringan IPv6.<br /> ~~RIPv2 mendukung otentikasi RIPv1, sedangkan RIPng tidak. IPv6 router itu, pada saat itu, seharusnya menggunakan IP Security (IPsec) untuk otentikasi.<br /> ~~RIPv2 memungkinkan pemberian beragam tag untuk rute , sedangkan RIPng tidak<br /> ~~RIPv2 meng-encode hop berikutnya (next-hop) ke setiap entry route, RIPng membutuhkan penyandian (encoding) tertentu dari hop berikutnya untuk satu set entry route .<br /><br />Batasan:<br />* Hop count tidak dapat melebihi 15, dalam kasus jika melebihi akan dianggap tidak sah. Hop tak hingga direpresentasikan dengan angka 16.<br />* Sebagian besar jaringan RIP datar. Tidak ada konsep wilayah atau batas-batas dalam jaringan RIP.<br />* Variabel Length Subnet Masks tidak didukung oleh RIP IPv4 versi 1 (RIPv1).<br />* RIP memiliki konvergensi lambat dan menghitung sampai tak terhingga masalah.<br />Karakteristik:<br /><br /> a. Menggunakan algoritma distance-vector (Bellman Ford).<br /> b. Dapat menyebabkan routing loop.<br /> c. Diameter jaringan terbatas.<br /> d. Lambat mengetahui perubahan jaringan.<br /> e. Menggunakan metrik tunggal.<br /><br /></span>Abdihttp://www.blogger.com/profile/08614725129400333069noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1679074939088068386.post-55454728424853966712011-01-17T10:48:00.004+07:002011-01-17T11:05:07.265+07:00Macam - Macam Protokol di Layer Application>>> Web Server (HTTP,HTTPS)<br /><br />HTTP (Hypertext Transfer Protocol, adalah protokol yang dipergunakan untuk mentransfer dokumen dalam World Wide Web (WWW).<br />Fungsi :<br />menjawab antara client dan server.<br />membuat hubungan TCP/IP ke port tertentu di host yang jauh (biasanya port 80).<br />HTTPS adalah versi aman dari HTTP, protokol komunikasi dari World Wide Web. HTTPS menyandikan data sesi menggunakan protokol SSL (Secure Socket layer) atau protokol TLS (Transport Layer Security). Pada umumnya port HTTPS adalah 443.<br />Fungsi : HTTPS melakukan enkripsi informasi antara browser dengan web server yang menerima informasi. Memberikan perlindungan yang memadai dari serangan eavesdroppers (penguping), dan man in the middle attacks.<br /><br />>>> Mail (SMTP, POP3,IMAP)<br /><br />SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) merupakan salah satu protokol yang umum digunakan untuk pengiriman surat elektronik (e-mail) di Internet. Menggunakan TCP, port 25.<br />Fungsi : digunakan untuk mengirimkan pesan-pesan e-mail dari e-mail klien ke e-mail server, mengirimkan e-mail kepada lokal account, dan menyiarkan ulang e-mail antara server-server SMTP.<br />POP3 (Post Office Protocol version 3) sesuai dengan namanya merupakan protokol yang digunakan untuk pengelolaan mail.<br />Fungsi : digunakan untuk mengambil surat elektronik (email) dari server email. Menggunakan TCP, port 110.<br />IMAP (Internet Message Access Protocol)<br />adalah protokol standar untuk mengakses/mengambil e-mail dari server. Lebih kompleks daripada POP3.<br />Fungsi : memilih pesan e-mail yang akan di ambil, membuat folder di server, mencari pesan e-mail tertentu, menghapus pesan e-mail yang ada.<br /><br />>>> FTP (File Transfer Protocol)<br /><br />adalah sebuah protokol Internet yang merupakan standar untuk pentransferan berkas (file) komputer antar mesin-mesin dalam sebuah internetwork. FTP menggunakan protocol TCP port 21.<br />Fungsi :<br />untuk melakukan pengunduhan (download) dan penggugahan (upload) berkas-berkas komputer antara klien FTP dan server FTP.<br />Perintah-perintah FTP dapat digunakan untuk mengubah direktori, mengubah modus transfer antara biner dan ASCII, menggugah berkas komputer ke server FTP, serta mengunduh berkas dari server FTP.<br /><span class="fullpost"><br />>>> TFTP (Trivial File Transfer Protocol) <br />adalah sebuah protokol perpindahan berkas yang sangat sederhana yang didefinisikan pada tahun 1980. TFTP memiliki fungsionalitas dasar dari protokol File Transfer Protocol (FTP).<br /><br />Karena protokol ini sangatlah sederhana, maka implementasi protokol ini dalam komputer yang memiliki memori yang kecil sangatlah mudah. Hal ini memang pertimbangan yang sangat penting pada saat itu. Akhirnya, TFTP pun digunakan untuk melakukan booting komputer seperti halnya router jaringan komputer yang tidak memiliki perangkat penyimpanan data. Protokol ini kini masih digunakan untuk mentransfer berkas-berkas kecil antar host di dalam sebuah jaringan, seperti halnya ketika terminal jarak jauh X Window System atau thin client lainnya melakukan proses booting dari sebuah host jaringan atau server.<br /><br />TFTP dibuat berdasarkan protokol yang sebelumnya, yang disebut dengan Easy File Transfer Protocol (EFTP), yang merupakan bagian dari kumpulan protokol PARC Universal Packet (PUP). Pada awal-awal pengembangan protokol TCP/IP, TFTP merupakan protokol pertama kali yang diimplementasikan dalam sebuah jenis host jaringan, karena memang sangat sederhana.<br /><br />Versi asli TFTP, sebelum direvisi oleh RFC 1350, menampilkan sebuah kelemahan protokol, yang diberinama Sorcerer's Apprentice Syndrome, saat pertama kali diketemukan.<br /><br />TFTP pertama kali muncul sebagai bagian dari sistem operasi 4.3 BSD. Protokol ini juga masih dimasukkan ke dalam Mac OS X, paling tidak hingga versi 10.5.<br /><br />Akhir-akhir ini, TFTP sering digunakan oleh worm komputer, seperti W32.Blaster, sebagai metode untuk menyebarkan dirinya dan menginfeksi host jaringan lainnya.<br /><br />>>> DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol)<br /><br />adalah protokol yang berbasis arsitektur client/server yang dipakai untuk memudahkan pengalokasian alamat IP dalam satu jaringan. DHCP bersifat stand-alone, sehingga jika dalam sebuah jaringan terdapat beberapa DHCP server, basis data alamat IP dalam sebuah DHCP Server tidak akan direplikasi ke DHCP server lainnya, artinya DHCP tersebut berbenturan, karena potokol IP tidak mengizinkan 2 host memiliki IP yang sama.<br />Fungsi :<br />· Jika DHCP dipasang di jaringan lokal, maka semua komputer yang tersambung di jaringan akan mendapatkan alamat IP secara otomatis dari server DHCP.<br />· memberikan framework untuk disampaikan kepada client yang berisikan informasi tentang konfigurasi jaringan.<br /><br />>>> TELNET(Telecommunication network)<br /><br />Adalah terminal interaktif untuk mengakses suatu remote pada internet.<br />Fungsi : digunakan untuk mengakses remote host melalui terminal yang interaktif<br /><br />>>> DNS (Domain Name System)<br /><br />Merupakan database terdistribusi yang diimplementasikan secara hirarkis dari sejumlah name servers .<br />Fungsi :<br />· menyimpan informasi tentang nama host maupun nama domain dalam bentuk basis data tersebar (distributed database) di dalam jaringan komputer, misalkan: Internet.<br />· address/name translation<br />· DNS menyediakan alamat IP untuk setiap nama host dan mendata setiap server transmisi surat (mail exchange server) yang menerima surat elektronik (email) untuk setiap domain.<br /><br />>>> SNMP (Simple Network Management Protocol)<br /><br />adalah standar manajemen jaringan pada TCP/IP.<br />Fungsi : supaya informasi yang dibutuhkan untuk manajemen jaringan bisa dikirim menggunakan TCP/IP. Protokol tersebut memungkinkan administrator jaringan untuk menggunakan perangkat jaringan khusus yang berhubungan dengan perangkat jaringan yang lain untuk mengumpulkan informasi dari mereka, dan mengatur bagaimana mereka beroperasi.<br /><br />>>> NFS (Network File System)<br />NFS umumnya menggunakan protokol Remote Procedure Call (RPC) yang berjalan di atas UDP dan membuka port UDP dengan port number 2049 untuk komunikasi antara client dan server di dalam jaringan. Client NFS selanjutnya akan mengimpor sistem berkas remote dari server NFS, sementara server NFS mengekspor sistem berkas lokal kepada client.<br /><br />Mesin-mesin yang menjalankan perangkat lunak NFS client dapat saling berhubungan dengan perangkat lunak NFS server untuk melakukan perintah operasi tertentu dengan menggunakan request RPC. Adapun operasi-operasi yang didukung oleh NFS adalah sebagai berikut:<br /><br />1. Mencari berkas di dalam direktori.<br />2. Membaca kumpulan direktori.<br />3. Memanipulasi link dan direktori.<br />4. Mengakses atribut berkas.<br />5. Membaca dan menulis berkas.<br /><br />Perlu diketahui bahwa server NFS bersifat stateless , yang artinya setiap request harus mengandung argumen yang penuh dan jelas sebab server NFS tidak menyimpan sejarah informasi request . Data yang dimodifikasi harus di commit ke server sebelum hasilnya di kembalikan ke client . NFS protokol tidak menyediakan mekanisme concurrency-control.<br /><br />>>> RPC (Remote Procedure Call)<br /><br />RPC adalah suatu protokol yang menyediakan suatu mekanisme komunikasi antar proses yang mengijinkan suatu program untuk berjalan pada suatu komputer tanpa terasa adanya eksekusi kode sistem yang jauh (remote system).RPC digunakan untuk membangun aplikasi klienserver yang terdistribusi.Didasarkan pada memperluas konsep konvensional dari suatu prosedur dimana nantinya dapat dipanggil dimana pemanggil tidak harus mempunyai alamat sama dengan lokasi prosedur dipanggil.RPC mengasumsi keberadaan TCP atau UDP untuk membawa pesan data dalam komunikasi suatu program.Protokol RPC dibangun diatas protokol eXternal Data Representation (XDR) yg merupkn stndr representasi data dlm komunikasi remote.Protokol RPC mengijinkan pengguna untuk bekerja dengan prosedur remote sebagaimana bekerja dengan prosedur lokal.<br /></span>Abdihttp://www.blogger.com/profile/08614725129400333069noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1679074939088068386.post-77286365873863365472010-11-22T08:56:00.003+07:002010-11-22T09:03:20.823+07:00Memahami Hidup yang Sebenarnya<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQ4jabed_7jMFti5coaY8LGy-QvNP3PiSJRIZ_y_zYkjJsbp9PcJp2Ovxg6Z4hD9o5UtyDScYzgn3QCP4sAALnxXYAZzMXS5jHbowcAp0F6HXQ8y1W-9L_q0gppJLcgAzQW4yUQNl1c2c/s1600/peak.jpeg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 134px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQ4jabed_7jMFti5coaY8LGy-QvNP3PiSJRIZ_y_zYkjJsbp9PcJp2Ovxg6Z4hD9o5UtyDScYzgn3QCP4sAALnxXYAZzMXS5jHbowcAp0F6HXQ8y1W-9L_q0gppJLcgAzQW4yUQNl1c2c/s200/peak.jpeg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5542188129873778290" /></a>Inilah arti kehidupan yang sebenarnya Jangan tertarik kepada seseorang karena parasnya,sebab keelokan paras dapat menyesatkan. Jangan pula tertarik kepada kekayaannya karena kekayaan dapat musnah. Tertariklah kepada seseorang yang dapat membuatmu tersenyum, karena hanya senyum yang dapat membuat hari-hari yang gelap menjadi cerah. Semoga kamu menemukan orang seperti itu. Ada saat-saat dalam hidup ketika kamu sangat merindukan seseorang sehingga ingin hati menjemput nyadari alam mimpi dan memeluknya dalam alam nyata.<br /><span class="fullpost"><br />Semoga kamu memimpikan orang seperti itu. Bermimpilah tentang apa yang ingin kamu impikan,pergilah ke tempat-tempat kamu ingin pergi. Jadilah seperti yang kamu inginkan, karena kamu hanya memiliki satu kehidupan dan satu kesempatan untuk melakukan hal-hal yang ingin kamu lakukan. Semoga kamu mendapatkan kebahagiaan yang cukup untuk membuatmu baik hati, cobaan yang cukup untuk membuatmu kuat, kesedihan yang cukup untuk membuatmu manusiawi, pengharapan yang cukup untuk membuatmu bahagia dan uang yang cukup untuk membeli segala keperluanmu. Ketika satu pintu kebahagiaan tertutup, pintu yang lain dibukakan. Tetapi acap kali kita terpaku terlalu lama pada pintu yang tertutup sehingga tidak melihat pintu lain yang dibukakan bagi kita. Sahabat terbaik adalah dia yang dapat duduk berayun-ayun di beranda bersamamu, tanpa mengucapkan sepatah katapun, dan kemudian kamu meninggalkannya dengan perasaan telah bercakap-cakap lama dengannya. Sungguh benar bahwa kita tidak tahu apa yang kita miliki sampai kita kehilangannya, tetapi sungguh benar pula bahwa kita tidak tahu apa yang belum pernah kita miliki sampai kita mendapatkannya. Pandanglah segala sesuatu dari kacamata orang lain.Apabila hal itu menyakitkan hatimu, sangat mungkin hal itu menyakitkan hati orang lain pula. Kata-kata yang diucapkan sembarangan dapat menyulut perselisihan. Kata-kata yang kejam dapat menghancurkan suatu kehidupan. Kata-kata yang diucapkan pada tempatnya dapat meredakan ketegangan. Kata-kata yang penuh cinta dapat menyembuhkan dan memberkahi. Awal dari cinta adalah membiarkan orang yang kita cintai menjadi dirinya sendiri, dan tidak merubahnya menjadi gambaran yang kita inginkan. Jika tidak, kita hanya mencintai pantulan diri sendiri yang kita temukan di dalam dia. Orang-orang yang paling berbahagia sekalipun, tidak selalu memiliki hal-hal yang terbaik. Mereka hanya berusaha menjadikan yang terbaik dari setiap hal yang hadir dalam hidupnya. Mungkin Tuhan menginginkan kita bertemu dengan beberapa orang yang salah sebelum bertemu dengan orang yang tepat, kita harus mengerti bagaimana berterimakasih atas karunia itu. Hanya diperlukan waktu semenit untuk menaksir seseorang, sejam untuk menyukai seseorang dan sehari untuk mencintai seseorang, tetapi diperlukan waktu seumur hidup untuk melupakan seseorang. Kebahagiaan tersedia bagi mereka yang menangis, mereka yang disakiti hatinya, mereka yang mencari dan mereka yang mencoba. Karena hanya mereka itulah yang menghargai pentingnya orang-orang yang pernah hadir dalam hidup mereka. Cinta adalah jika kamu kehilangan rasa, gairah, romantika dan masih tetap perduli padanya. Hal yang menyedihkan dalam hidup adalah ketika kamu bertemu seseorang yang sangat berarti bagimu dan mendapati pada akhirnya bahwa dia tidak demikian adanya dan kamu harus melepaskannya. Cinta dimulai dengan sebuah senyuman, bertumbuh dengan sebuah ciuman dan berakhir dengan tetesan airmata. Cinta datang kepada mereka yang masih berharap sekalipun pernah dikecewakan, kepada mereka yang masih percaya sekalipun pernah dikhianati, kepada mereka yang masih mencintai sekalipun pernah disakiti hatinya. Sungguh menyakitkan mencintai seseorang yang tidak mencintaimu, tetapi lebih menyakitkan adalah mencintai seseorang dan tidak pernah memiliki keberanian untuk mengutarakan cintamu kepadanya. Masa depan yang cerah selalu tergantung pada masa lalu yang dilupakan. Kamu tidak dapat hidup terus dengan baik jika kamu tidak melupakan kegagalan dan sakit hati di masa lalu. Jangan pernah mengucapkan selamat tinggal jika kamu masih mau mencoba, jangan pernah menyerah jika kamu masih merasa sanggup, jangan pernah mengatakan kamu tidak mencintainya lagi jika kamu masih tidak dapat melupakannya. Memberikan seluruh cintamu kepada seseorang bukanlah jaminan dia akan membalas cintamu. Jangan mengharapkan balasan cinta, tunggulah sampai cinta berkembang di hatinya, tetapi jika tidak, berbahagialah karena cinta tumbuh di hatimu. Ada hal-hal yang sangat ingin kamu dengar tetapi tidak akan pernah kamu dengar dari orang yang kamu harapkan untuk mengatakannya. Namun demikian,janganlah menulikan telinga untuk mendengar dari orang yang mengatakannya dengan sepenuh hati. Waktu kamu lahir, kamu menangis dan orang-orang disekelilingmu tersenyum. Jalanilah hidupmu sehingga pada waktu kamu meninggal, kamu tersenyum dan orang-orang di sekelilingmu menangis. <br /><br />Sumber : <a href="http://my.opera.com/ajiscantech/blog/2008/12/18/arti-kehidupan-yang-sebenarnya">hidup</a><br /><br /></span>Abdihttp://www.blogger.com/profile/08614725129400333069noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1679074939088068386.post-15118729086581791022010-10-01T09:13:00.002+07:002010-10-01T09:41:32.518+07:00Tugas DHCP , FTP , Mail Server<span style="font-weight:bold;">DHCP Server</span><br />Tugas :<br />--Menentukan IP khusus client yang ganjil ( contoh : 192.168.16.<span style="color: rgb(255, 0, 0);">3</span> dan 192.168.16.<span style="color: rgb(204, 0, 0);">5</span> )<br />Sebelum kita memulai konfigurasi, kita terlebih dahulu harus mengetahui MAC Address dan Hostname konputer clientnya.<br /><br />Misal MAC Addressnya : 00:07:i0:c7:5f:g3 dan 01:a0:b2:7c:4a:i7<br />Hostnamenya : king dan kong<br /><br />1. konfigurasi file dhcpd.conf<br /># vim /etc/dhcp3/dhcpd.conf<br /><br />host king {<br />hardware ethernet 00:07:i0:c7:5f:g3;<br />fixed-address 192.168.16.3;<br />}<br /><br />host kong {<br />hardware ethernet 01:a0:b2:7c:4a:i7;<br />fixed-address 192.168.16.5;<br />}<br /><br />--Tekan ESC terus Shift : wq untuk save dan keluar<br /><br />2. kemudian restart paket dhcp3-server :<br /><br /># /etc/init.d/dhcp3-server restart<br />Stopping DHCP server: dhcpd3.<br />Starting DHCP server: dhcpd3.<br /><br />Selesai .<br /><span class="fullpost"><br /><span style="font-weight:bold;">FTP Server </span><br />Tugas :<br />--ada 3 User , User1 tidak bisa melihat isi user2 dan 3 , user2 tidak bisa melihat isi user1 dan user3 , dan user3 tidak bisa melihat user2 dan user1 tapi tiap user bisa melihat isinya sendiri<br /><br />1. Buat User :<br />>>adduser user1 <br />>>adduser user2 <br />>>adduser user3<br /><br />2. Beri hak akses setiap user<br />>>chmod 766 user1<br />>>chmod 766 user2 <br />>>chmod 766 user3 <br /><br />3. Beri hak akses pada isi user<br />>>chmod 777 isi user1<br />>>chmod 777 isi user2<br />>>chmod 777 isi user3<br /><br />4. Restart proftpd dgn menggunakan perintah :<br />>>/etc/init.d/proftpd restart<br /><br />Selesai<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Mail Server</span><br />Tugas :<br />--Mengganti tampilan gambar pada squirrelmail<br /><br />1. Cari gambar sesuai selera anda , copy gambar di dalam /usr/share/squirrelmail/images/<br /><br />2. Beri hak akses 777 pada gambar<br /><br />3. Edit konfigurasi squirrelmailnya<br />>> nano /usr/share/squirrelmail/config.php<br />Cari $ org_logo= SM_PATH."images/ nama logo gambar anda "<br /><br />4. Restart postfix dan apache2 :<br /><br />>> /etc/init.d/postfix restart<br />>> /etc/init.d/apache2 restart<br /><br />selesai<br /><br /><br /><br /></span>Abdihttp://www.blogger.com/profile/08614725129400333069noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1679074939088068386.post-52541623705939719092010-09-29T11:12:00.002+07:002010-09-29T11:16:47.156+07:00Setting Samba Server di Debian 4.01. Install samba :<br /># apt-get install samba<br /><br />2. Backup file smb.conf :<br /># mv /etc/samba/smb.conf /etc/samba/smb.confbackup<br /><br /><br />3. Buat file baru :<br /># nano /etc/samba/smb.conf<br /><br /><span class="fullpost"><br />4. Kemudian Isi :<br /><br />[global]<br />workgroup = WORKGROUP<br />security = share<br /><br />[data]<br />comment = DATA<br />path = /home/abdiano >> letak folder yg akan ditampilkan/di sharing<br />public = yes<br />browseable = yes<br />read only = no<br />writeable = yes<br />forceuser = abdiano<br />forcegroup = abdiano<br /><br />4. Buat user dengan nama abdiano<br /># adduser abdiano<br /><br />5. ubah kepemilikan folder "abdiano" yang diatas tadi<br /># chown abdiano.abdiano /home/abdiano/<br /><br />6. ubah hak aksesnya :<br /># chmod 777 abdiano<br /></span>Abdihttp://www.blogger.com/profile/08614725129400333069noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1679074939088068386.post-24514790579618074842010-09-29T11:06:00.002+07:002010-09-29T11:12:42.657+07:00Konfigurasi FTP Server di Debian 4.0Konfigurasi FTP Server cukup mudah , cukup menginstal program "PROFTPD"<br />Caranya install proftpd :<br /># apt-get install proftpd<br /><br />Sampai disini sudah selesai Konfigurasi FTP servernya <br />Semoga Berhasil ^_^<br /><span class="fullpost"></span>Abdihttp://www.blogger.com/profile/08614725129400333069noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1679074939088068386.post-82254080467005055072010-09-29T10:17:00.002+07:002010-09-29T10:20:58.050+07:00Konfigurasi Mail Server di Debian 4.01. Install Postfix. Dgn perintah :<br /># apt-get install postfix<br /><br />Kemudian edit & konfigurasi postfix seperti di bawah ini. Dgn perintah :<br /><br /># nano /etc/postfix/main.cf<br /><br /><span class="fullpost"><br />myhostname = mail.abdiano.com -> isi sesuai mail.domain anda<br />mydomain = abdiano.com -> isi sesuai domain anda<br />myorigin = /etc/mailname<br />alias_maps = hash:/etc/aliases<br />alias_database = hash:/etc/aliases<br />mydestination = $myhostname, localhost, localhost.$mydomain, localhost<br />relayhost =<br />mynetworks = 127.0.0.0/8, 192.168.1.0/24<br /># mailbox_command = procmail -a "$EXTENSION"<br />mailbox_size_limit = 0<br />recipient_delimiter = +<br />inet_interfaces = all<br />inet_protocol = all<br />home_mailbox = Maildir/<br /><br /><br />2. Instal apache2 , php5 dan courier. Dgn cara :<br /># apt-get install apache2 php5 courier-imap courier-pop<br /><br />Lalu edit dan tambahkan text di bawah ini:<br /># pico /etc/apache2/apache2.conf<br />Include /etc/squirrelmail/apache.conf<br />ServerName 192.168.1.1<br /><br />3. Instal squirrelmail Dgn perintah :<br /># apt-get install squirrelmail<br /><br />4. Kemudian buat 2 user dan password masing2 :<br /><br /># adduser king<br /># adduser popo<br /><br />5. Buat direktori mail di direktori /etc/skel. Dgn perintah :<br /># maildirmake Maildir<br /><br />Kemudian masuk ke user masing2 dan berikan hak akses seperti contoh di bawah.<br /><br />localhost:/home/king# chmod 777 Maildir/<br />localhost:/home/popo# chmod 777 Maildir/<br /><br />6. Restart postfix dan apache2 :<br /><br /># /etc/init.d/postfix restart<br /># /etc/init.d/apache2 restart<br /></span>Abdihttp://www.blogger.com/profile/08614725129400333069noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1679074939088068386.post-80956181526635005582010-09-29T08:47:00.001+07:002010-09-29T08:50:40.077+07:00Konfigurasi IP Khusus Client DHCP ServerKonfigurasi ini berbeda dengan konfigurasi DHCP sever biasanya , yang berbeda hanya penerimaan IP Client .<br />Konfigurasi ini Menggunakan MAC Address jadi IP DHCP tersebut tidak dapat dipinjamkan kembali kepada client lain, karena pengalamatan-nya secara khusus kepada alamat hardware-nya.<br /><span class="fullpost"><br />Misal Client harus mendapatkan IP ganjil ( contoh 192.168.16.3 dan 192.168.16.5 ) kita harus Mengkofigurasi Range IPnya .<br />Sebelum kita memulai konfigurasi, kita terlebih dahulu harus mengetahui MAC Address dan Hostname konputer clientnya.<br /><br />Misal MAC Addressnya : 00:07:i0:c7:5f:g3 dan 01:a0:b2:7c:4a:i7<br />Hostnamenya : king dan kong<br /><br />1. konfigurasi file dhcpd.conf<br /># vim /etc/dhcp3/dhcpd.conf<br /><br /> host king {<br /> hardware ethernet 00:07:i0:c7:5f:g3;<br /> fixed-address 192.168.16.3;<br /> }<br /><br /> host kong {<br /> hardware ethernet 01:a0:b2:7c:4a:i7;<br /> fixed-address 192.168.16.5;<br /> }<br /><br />--Tekan ESC terus Shift : wq untuk save dan keluar<br /><br />2. kemudian restart paket dhcp3-server :<br /><br /># /etc/init.d/dhcp3-server restart<br />Stopping DHCP server: dhcpd3.<br />Starting DHCP server: dhcpd3.<br /><br />Selesai .<br />Semoga Paham ^_^<br /><br /></span>Abdihttp://www.blogger.com/profile/08614725129400333069noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1679074939088068386.post-39564545465096002882010-08-25T08:51:00.003+07:002010-08-25T09:10:46.641+07:00Membuat DNS Server<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0O05HqYXMvpYyXzIb3pQgkvY2ON-WetlZXa1Ynpo2Th5CZTnsfPB9wjfa9EyJd836Hp93V1dMiHxRS2dvV3X0FAx7Gp_SIQkXm0AoGyOJFYCTuKG6Sl-ewMcGfSiewKDwqmTXByuRGiQ/s1600/index.jpeg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 106px; height: 80px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0O05HqYXMvpYyXzIb3pQgkvY2ON-WetlZXa1Ynpo2Th5CZTnsfPB9wjfa9EyJd836Hp93V1dMiHxRS2dvV3X0FAx7Gp_SIQkXm0AoGyOJFYCTuKG6Sl-ewMcGfSiewKDwqmTXByuRGiQ/s200/index.jpeg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5509163705406303186" /></a><br />1. Instal Bind9 --> apt-get install bind9<br />2. Masuk /etc/bind<br />3. Copy db.local change name db.abdi<br />4. Copy db.127 change name db.192<br />5. Edit file db.abdi<br /> ~Ubah tulisan localhost dengan nama domain. Misal , abdiano.com<br /> ~Tambahkan di akhir script :<br /> <span style="font-style:italic;">@ IN NS abdiano.com<br /> @ IN A 192.168.1.21<br /> www IN A 192.168.1.21</span><br /><span class="fullpost"><br />6. Edit file db.192<br /> ~Ubah localhost dengan nama domain<br /> ~Edit dan Tambahkan dibagian akhir script :<br /> <span style="font-style:italic;"> @ IN NS abdiano.com<br /> 1.0.0 IN PTR abdiano.com</span><br />7. Edit file named.conf<br /> ~Edit script seperti yang dibawah ini :<br /> <span style="font-style:italic;"> zone "abdiano.com" {<br /> type master ;<br /> file "/etc/bind/db.abdi" ;<br /> };<br /><br /> zone "192.in-addr.arpa" {<br /> type master ;<br /> file "etc/bind/db.192" ;<br /> };</span><br />8. Edit file /etc/resolv.conf --> tambahkan = nameserver 192.168.1.21<br /><br />Semoga Sukses ^_^<br /><br />Amin....<br /><br /></span>Abdihttp://www.blogger.com/profile/08614725129400333069noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1679074939088068386.post-71806039068671796792010-08-20T15:15:00.002+07:002010-08-20T15:18:20.357+07:00Mengenal Web ServerWeb server adalah software yang menjadi tulang belakang dari world wide web (www). Web server menunggu permintaan dari client yang menggunakan browser seperti Netscape Navigator, Internet Explorer, Modzilla, dan program browser lainnya. Jika ada permintaan dari browser, maka web server akan memproses permintaan itu kemudian memberikan hasil prosesnya berupa data yang diinginkan kembali ke browser. Data ini mempunyai format yang standar, disebut dengan format SGML (standar general markup language). Data yang berupa format ini kemudian akan ditampilkan oleh browser sesuai dengan kemampuan browser tersebut. Contohnya, bila data yang dikirim berupa gambar, browser yang hanya mampu menampilkan teks (misalnya lynx) tidak akan mampu menampilkan gambar tersebut, dan jika ada akan menampilkan alternatifnya saja. Web server, untuk berkomunikasi dengan client-nya (web browser) mempunyai protokol sendiri, yaitu HTTP (hypertext transfer protocol).<br /><span class="fullpost"><br />Dengan protokol ini, komunikasi antar web server dengan client-nya dapat saling dimengerti dan lebih mudah. Seperti telah dijelaskan diatas, format data pada world wide web adalah SGML. Tapi para pengguna internet saat ini lebih banyak menggunakan format HTML (hypertext markup language) karena penggunaannya lebih sederhana dan mudah dipelajari. Kata HyperText mempunyai arti bahwa seorang pengguna internet dengan web browsernya dapat membuka dan membaca dokumen-dokumen yang ada dalam komputernya atau bahkan jauh tempatnya sekalipun.<br /><br />Hal ini memberikan cita rasa dari suatu proses yang tridimensional, artinya pengguna internet dapat membaca dari satu dokumen ke dokumen yang lain hanya dengan mengklik beberapa bagian dari halaman-halaman dokumen (web) itu. Proses yang dimulai dari permintaan webclient (browser), diterima web server, diproses, dan dikembalikan hasil prosesnya oleh web server ke web client lagi dilakukan secara transparan. Setiap orang dapat dengan mudah mengetahui apa yang terjadi pada tiap-tiap proses. Secara garis besarnya web server hanya memproses semua masukan yang diperolehnya dari web clientnya.<br /><br /> <br /><br />Web Server Apache<br /><br />Apache merupakan web server yang paling banyak dipergunakan di Internet. Program ini pertama kali didesain untuk sistem operasi lingkungan UNIX. Namun demikian, pada beberapa versi berikutnya Apache mengeluarkan programnya yang dapat dijalankan di Windows NT. Apache mempunyai program pendukung yang cukup banyak. Hal ini memberikan layanan yang cukup lengkap bagi penggunanya. Beberapa dukungan Apache :<br /><br /> <br /><br />1. Kontrol Akses.<br /><br /> <br /><br />Kontrol ini dapat dijalankan berdasarkan nama host atau nomor IP<br /><br /> <br /><br />2. CGI (Common Gateway Interface)<br /><br /> <br /><br />Yang paling terkenal untuk digunakan adalah perl (Practical Extraction and Report Language), didukung oleh Apache dengan menempatkannya sebagai modul (mod_perl)<br /><br /> <br /><br />3. PHP (Personal Home Page/PHP Hypertext Processor);<br /><br /> <br /><br />Program dengan metode semacam CGI, yang memproses teks dan bekerja di server. Apache mendukung PHP dengan menempatkannya sebagai salah satu modulnya (mod_php). Hal ini membuat kinerja PHP menjadi lebih baik<br /><br /> <br /><br />4. SSI (Server Side Includes)<br /><br /> <br /><br />Web server Apache mempunyai kelebihan dari beberapa pertimbangan di atas :<br /><br /> <br /><br />1. Apache termasuk dalam kategori freeware.<br /><br /> <br /><br />2. Apache mudah sekali proses instalasinya jika dibanding web server lainnya seperti NCSA, IIS, dan lain-lain.<br /><br /> <br /><br />3. Mampu beroperasi pada berbagai platform sistem operasi.<br /><br /> <br /><br />4. Mudah mengatur konfigurasinya. Apache mempunyai hanya empat file konfigurasi.<br /><br /> <br /><br />5. Mudah dalam menambahkan peripheral lainnya ke dalam platform web servernya.<br /><br /> <br /><br />Fasilitas atau ciri khas dari web server Apache adalah :<br /><br /><br />1. Dapat dijadikan pengganti bagi NCSA web server.<br /><br />2. Perbaikan terhadap kerusakan dan error pada NCSA 1.3 dan 1.4.<br /><br />3. Apache merespon web client sangat cepat jauh melebihi NCSA.<br /><br />4. Mampu di kompilasi sesuai dengan spesifikasi HTTP yang sekarang.<br /><br />5. Apache menyediakan feature untuk multihomed dan virtual server.<br /><br />6. Kita dapat menetapkan respon error yang akan dikirim web server dengan menggunakan file atau skrip.<br /><br />7. Server apache dapat otomatis berkomunikasi dengan client browsernya untuk menampilkan tampilan terbaik pada client browsernya. Web server Apache secara otomatis menjalankan file index.html, halaman utamanya, untuk ditampilkan secara otomatis pada clientnya.<br /><br />8. Web server Apache mempunyai level-level pengamanan.<br /><br />9. Apache mempunyai komponen dasar terbanyak di antara web server lain.<br /><br />10. Ditinjau dari segi sejarah perkembangan dan prospeknya, Apache web server mempunyai prospek yang cerah. Apache berasal dari web server NCSA yang kemudian dikembangkan karena NCSA masih mempunyai kekurangan di bidang kompatibilitasnya dengan sistim operasi lain. Sampai saat ini, web server Apache terus dikembangkan oleh tim dari apache.org.<br /><br />11. Performasi dan konsumsi sumber daya dari web server Apache tidak terlalu banyak, hanya sekitar 20 MB untuk file-file dasarnya dan setiap daemonnya hanya memerlukan sekitar 950 KB memory per child.<br /><br />12. Mendukung transaksi yang aman (secure transaction) menggunakan SSL (secure socket layer).<br /><br />13. Mempunyai dukungan teknis melalui web.<br /><br />14. Mempunyai kompatibilitas platform yang tinggi.<br /><br />15. Mendukung third party berupa modul-modul tambahan.<br /><br /></span>Abdihttp://www.blogger.com/profile/08614725129400333069noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1679074939088068386.post-69238647843934553872010-03-24T08:10:00.002+07:002010-03-24T08:18:28.844+07:00Membuat Hidup Lebih BermaknaMencapai kehidupan bermakna itu tidak perlu menunggu perubahan nasib atau realitas. Kenapa? Karena makna itu urusan batin dan itu kita yang menciptakan. Makna itu tidak<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhinvmd7AD11N9lGTEtO2V82TYnP6kOOi4yfX15k5dctubts1b5qU1GmTUklBn7QnJ10sZZc4Wa8HA-4rkhpz_khJhskyQ9h1X8vVbizqrQd-FAj_ui27fthkRgFwzZBErgKOyYLG5F1js/s1600-h/5-my-life.jpg"><img style="float:right; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 150px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhinvmd7AD11N9lGTEtO2V82TYnP6kOOi4yfX15k5dctubts1b5qU1GmTUklBn7QnJ10sZZc4Wa8HA-4rkhpz_khJhskyQ9h1X8vVbizqrQd-FAj_ui27fthkRgFwzZBErgKOyYLG5F1js/s200/5-my-life.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5452003117445045730" /></a> diciptakan oleh kehidupan atau lingkungan. Kitalah yang diberi hak untuk menciptakan makna atas kehidupan. Apa itu makna? Makna adalah pemahaman tertentu yang kita ciptakan terhadap diri sendiri, orang lain, dan kehidupan. Karena kita yang menciptakan, maka sifatnya pilihan.<br />Dua orang yang berbeda ditempatkan di tempat yang sama akan sangat mungkin memiliki makna hidup yang berbeda. Yang satu bilang, betapa besarnya nikmat Tuhan yang diberikan kepadanya dengan pekerjaan saat ini. Sudah mendapatkan gaji, status, fasilitas untuk berkembang, teman kerja, keluarga yang sehat-sehat, dan lain-lain. Tapi yang satu lagi mungkin tidak. Pekerjaannya saat ini, yang dulu ia cari-cari, adalah neraka dunia. Pasangan dan anak-anak adalah beban.<br /><span class="fullpost"><br />Jadi, semua orang di dunia ini sebetulnya telah menciptakan makna tertentu di dalam batinnya atas hidupnya. Bedanya, ada yang positif dan ada yang negatif. Makna positif akan membuat batin positif. Batin yang positif akan membuat langkah kita digerakkan oleh energi positif. Sebaliknya, makna negatif akan membuat batin negatif.<br /><br />Selain itu, ada juga orang yang kurang mempertegas makna dalam hidupnya. Teori motivasi menyebutnya dengan istilah kehampaan (feeling empty): tidak positif dan tidak negatif pula. Kehampaan ini kerap memunculkan dua penyimpangan. Kalau orang itu bertipe agresif dan mendapatkan dukungan eksternal yang pas (kekuasaan, jabatan, dll), dia akan menjadi orang rakus. Kerakusan timbul akibat kehampaan di dalam diri atau oleh rasa takut. Sedangkan kalau orang itu bertipe pasif atau tidak mendapatkan dukungan, kehampaan bisa mengakibatkan keminderan dan apatisme terhadap berbagai macam harapan kemajuan.<br />Kapankah kita hidup kita akan lebih bermakna?<br />Pertama, kehidupan bermakna adalah kehidupan yang dinamis, progresif, dan konstruktif. Dasarnya adalah berpikir positif, bersikap positif dan bertindak positif. Jadi, kehidupan kita akan lebih bermakna apabila kita sanggup berpedoman pada sebanyak mungkin filsafat hidup yang positif atau mencerahkan. Memaknai tugas sebagai tantangan akan lebih positif ketimbang memaknainya sebagai tekanan.<br />Kedua, apabila kita memiliki tujuan-tujuan positif yang terus kita perjuangkan untuk mencapai hierarki prestasi yang lebih tinggi dan lebih bermanfaat. Orang yang bekerja hanya untuk uang semata dengan orang yang bekerja untuk uang, aktualisasi-diri, kesejahteraan keluarga, ibadah, dan seterusnya, pasti akan beda. Meskipun sama-sama kerjanya dan sama-sama mendapatkan uangnya, tapi maknanya beda. Jadi, list-lah sebanyak mungkin tujuan positif dari satu aktivitas positif. Toh kita tidak rugi bahkan malah untung.<br /><br />Ketiga, kehidupan kita akan lebih bermakna ketika kita sanggup mengekspresikan energi cinta untuk orang-orang yang kita cintai atau pekerjaan yang kita cintai. Anak, pasangan, keluarga, orangtua, kekasih, kelompok masyarakat tertentu yang kita bina adalah sumber makna hidup bagi orang yang mampu mengekspresikan cintanya. Begitu juga dengan pekerjaan atau profesi tertentu yang sanggup kita cintai. Seorang yang berjiwa guru akan merasa hidupnya lebih bermakha apabila energi cintanya tersalurkan untuk mengajar. Orangtua akan merasa hidupnya lebih bermakna apabila sanggup menyalurkan energi cintanya untuk anak-anak atau pasangan yang tersayang.<br />Selanjutnya, kehidupan akan lebih bermakna apabila kita sanggup mentransformasikan berbagai kemalangan, kepahitan, dan penderitaan yang kita alami, baik yang kecil atau yang besar, ke dalam berbagai bentuk ‘pelampiasan’ yang positif dan untuk orang banyak. Misalnya saja, menulis, terlibat dalam lembaga sosial, dan lain-lain. Betapa bermaknanya hidup sebuah keluarga yang sanggup membebaskan putranya dari jeratan narkoba lalu membagikan pengalaman ini kepada orang banyak.<br /> Semoga bermanfaat ^^<br /></span>Abdihttp://www.blogger.com/profile/08614725129400333069noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1679074939088068386.post-67571245546241914872010-02-23T09:52:00.002+07:002010-02-23T10:00:04.432+07:00Kido Masih Merajai Malware Komputer di Dunia<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikhsxkFk13rTEO7XaNFWHou-C6CwA33dhU6eF7jrlSMiWL1fyoNa-A-dWa1YRd7Fk2ywwpqYG83AXFuFOx4-74MO7JKchC-BJwHm4ykCqMWL7wDRckXUB5W3IEkW0CKkt6i_qtnIc9vnc/s1600-h/wafr.jpeg"><img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 121px; height: 113px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikhsxkFk13rTEO7XaNFWHou-C6CwA33dhU6eF7jrlSMiWL1fyoNa-A-dWa1YRd7Fk2ywwpqYG83AXFuFOx4-74MO7JKchC-BJwHm4ykCqMWL7wDRckXUB5W3IEkW0CKkt6i_qtnIc9vnc/s200/wafr.jpeg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5441268239572288338" /></a><br />Kaspersky kembali mengeluarkan daftar 20 program-program jahat, adware, dan program-program yang secara potensial tidak diinginkan, yang terdeteksi dan dinetralisasi saat diakses untuk pertama kali, dengan kata lain melalui pemindai on-access. Selama tiga bulan berturut-turut, lima program teratas memimpin entri lainnya dalam jarak tertentu. Namun, dibulan Januari terlihat tujuh pendatang baru, yang tidak biasa dalam daftar Top 20 pertama.<br /><span class="fullpost"><br />Kedua pengunduh script yang masuk tepat dibelakang pack muncul dalam peringkat kedua untuk web-borne malware. Ini adalah pertama kalinya mereka berhasil masuk ke peringkat ini.<br /><br />Di antara para pendatang baru terdapat tiga modifikasi Trojan.Win32.Autorun yang membantu penyebaran P2P-Worm.Win32.Palevo dan Trojan-GameThief.Win32.Magania yang terkenal melalui perangkat bergerak.<br /><br />Autolt yang telah dibahas dalam beberapa kesempatan memperoleh popularitas dengan dua program jahat baru - Packed.Win32.Krap.l dan Worm.Win32.AutoIt.tc yang dibuat dengan menggunakan bahasa script ini.<br /><br />Selain itu, Kaslersky Lab juga menemukan 20 data yang dihasilkan dari komponen web antivirus, dan merefleksikan lanskap ancaman online. Daftar ini meliputi program-program jahat yang terdeteksi pada halaman web dan malware yang diunduh ke mesin korban dari halaman web.<br /><br />Pendatang terbaru terdiri dari Trojan.JS.Iframe.hw (peringkat ke-4), Trojan-Downloader.JS.Agent.ewo (peringkat ke-6), dan Trojan-Downloader.JS.Pegel.c (peringkat ke-17) – mereka semua pengunduh script serupa yang mengalihkan pengguna ke scripts berbahaya dan memanfaatkan kerentanan dalam produk piranti lunak populer.<br /><br />Trojan.JS.Fraud.s yang berada pada peringkat ke-15 merupakan deteksi lain untuk halaman web yang dikloning dari template yang menyebarkan aplikasi antivirus jahat.<br /><br />Semua pendatang baru lainnya adalah berbagai pengunduh script yang menginfeksi komputer pengguna dengan program-program jahat.<br /><br />Kaspersky Lab merasa penting untuk menunjukkan bahwa epidemi kedua Gumblar gagal keluar dengan cepat. Kita harus menunggu apakah akan ada epidemi yang ketiga.<br /><br />Secara keseluruhan, tidak ada perubahan besar dalam tren baru-baru ini. Malware secara aktif menyebar melalui media yang dapat berpindah dengan bantuan pengunduh script dan sebagain besar mengeksploitasi kelemahan produk-produk piranti lunak popular.<br /><br />Pada akhirnya, kami tampilkan daftar negara-negara asal dimana terdapat paling banyak percobaan infeksi melalui web, di mana China, Rusia dan Amerika menempati urutan tiga teratas.<br /><br />Download Kaspersky 2010 <a href="http://www.softpedia.com/get/Antivirus/Kaspersky-Antivirus-Personal.shtml">Di Sini</a><br />Sumber : </span><a href="http://techno.okezone.com">Okezone.com</a>Abdihttp://www.blogger.com/profile/08614725129400333069noreply@blogger.com0